PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : 4.33



Kolbe
30. October 2015, 14:33
Hier der Teaser.
Im öffentlichen Forum hat's noch niemand bemerkt. :D


https://www.youtube.com/watch?v=LyMLq4X0jjI


Edit:
Hier der official trailer:

https://www.youtube.com/watch?v=QcMOOOulhME


Und hier der Download-Link (Torrent):
http://www.bmsforum.org/forum/attachment.php?attachmentid=26041&d=1446226752

Offizielle Ankündigung im Public Forum (Registrierung notwendig):
http://www.bmsforum.org/forum/showthread.php?23313-Falcon-BMS-4-33&p=336873#post336873


Edit 2:
Auch für den Torrent muss man sich für das BMS Forum registriert haben (war mir nicht klar).
Daher hier nochmal als Datei angehängt...

Edit 3:
Hier der Link zum Benchmark Sims YouTube Channel.
Dort finden sich jede Menge Dev Videos pp.
https://www.youtube.com/channel/UC-eZYrhtkZKqDUf91TWylaQ

Fieters
30. October 2015, 15:09
Ist das Geil!!!!!!!!! HYPE

Kolbe
30. October 2015, 16:00
Jetzt ist der Trailer auch offiziell "draußen"...

hoover
30. October 2015, 16:14
Ich werd verrückt... dass ich das noch erleben darf ;)

Vielen Dank für den Hinweis, Kolbe!

Uwe

Kolbe
30. October 2015, 16:15
Und hier gleich der Trailer für das 4.33 Israel-Theater:


https://www.youtube.com/watch?time_continue=3&v=Q0yCAQEaOqM

x4nPro
30. October 2015, 16:20
Jeah! Carrier Ops!

Fieters
30. October 2015, 16:22
Kolbe, du bist mein Held des Tages! :D

Kolbe
30. October 2015, 16:32
Kolbe, du bist mein Held des Tages! :D

Naja, das ist vielleicht etwas übertrieben.
Dass 4.33 an diesem WE released wird, wisst ihr ja nicht erst seit heute...

Ich habe nur den Vorteil, dass ich im Dev Forum alles sofort mitbekomme.
Und da ist momentan richtig die Hölle los. Echte Partystimmung. :hannibal:

Fieters
30. October 2015, 16:33
Haha, das glaube ich :D

Duke
30. October 2015, 16:51
Demo schreibt 3-4 Wochen.....?!

http://www.bmsforum.org/forum/showthread.php?23308-3-to-4-Weeks

Einer von euch beiden ist ne fiese Type :D

Edit: Coole Sache - habe den Trailer jetzt erst zu Ende gesehen :)

Kolbe
30. October 2015, 16:55
Warte, bis du nachher den offiziellen Trailer siehst. Dann wird dir klar, warum auf 3 - 4 Wochen so rumgeritten wird :)

Duke
30. October 2015, 17:17
Ja, ist nen running gag, habe ich mir gerade im anderen Forum sagen lassen. Ich wollte mithelfen es wie "3-4 weeks - falcon weeks...so could be a "bit" longer" aussehen zu lassen. (In der Hoffnung das Du hier keine üblen Scherze mit uns treibst :D )

Bin doch selber ne fiese Type :D

x4nPro
30. October 2015, 17:55
Ich will Patchnotes!!

Duke
30. October 2015, 17:59
Ich will Patchnotes!!

Sicher? :D

Kann mich erinnern das Kolbe vor langer Zeit schon mal erwähnte das alleine die Änderungen der .exe mehr als eine halbe Stunde Lesezeit brauchen.

Fieters
30. October 2015, 18:02
Dann vergeht die Wartezeit schnelle :P

Duke
30. October 2015, 18:03
Schau noch nen Teaser...vergeht sie auch^^:


https://www.youtube.com/watch?v=Q0yCAQEaOqM

Fieters
30. October 2015, 18:05
hab ich schon vorhin :)

Duke
30. October 2015, 18:08
Btw...im ED Forum haben sie mir direkt wieder den Thread (Falcon BMS 4.33) geschlossen. Lächerlich...(Edit: Wiederholt vorgekommen...immer wortlos zugemacht und auf Anfrage nach den Gründen, Stillschweigen)

Fieters
30. October 2015, 18:10
So wie 4.33 aussieht brauchen wir kein DCS mehr :D

x4nPro
30. October 2015, 18:11
Sicher? http://49th.de/images/smilies2/smiley_emoticons_biggrin.gif

Kann mich erinnern das Kolbe vor langer Zeit schon mal erwähnte das alleine die Änderungen der .exe mehr als eine halbe Stunde Lesezeit brauchen.


Mir egal wie lange das dauert das zu lesen. Bin bei der Arbeit.

Duke
30. October 2015, 18:18
Mir egal wie lange das dauert das zu lesen. Bin bei der Arbeit.


:rofl:

@Fieters: Ganz abgesehen von Umgang mit den Leuten im Vergleich BMS Forum und ED Forum. ;) Zumindest haben die BMS Jungs noch keine Kunden betrogen und es vertuscht und Maulkörbe verteilt...^^

Fieters
30. October 2015, 18:23
Wie B3rno sagte: Passion - $ 1-0

Ich liebe wie sie über die 3-4 Falcon Weeks diskutieren :D

Kolbe
30. October 2015, 18:33
Sicher? :D

Kann mich erinnern das Kolbe vor langer Zeit schon mal erwähnte das alleine die Änderungen der .exe mehr als eine halbe Stunde Lesezeit brauchen.


<hust>

Bei konzentriertem Lesen, 5 - 6 Stunden, mindestens...

Duke
30. October 2015, 18:44
Gnihihihi...

1657
1658

Mission accomplished...Leute verunsichert - check :grins:

Fieters
30. October 2015, 18:49
http://49th.de/attachment.php?attachmentid=1659&stc=1

Duke
30. October 2015, 18:50
Das gilt für die devs, nicht für uns. :P Ich warte schon die ganze Zeit auf den Torrent bzw. die News^^ (Oder die Absage das es heute nix mehr wird)

P.s.: Ach so...naja...aber mindestens zweie hab ich doch verunsichert^^

Fieters
30. October 2015, 18:51
Und ich muss um 18:30 weg. Das ist Folter :(

Kolbe
30. October 2015, 18:55
Ich muss nachher auch noch 'ne Stunde weg. :heul:

RightStuff
30. October 2015, 19:08
Zumindest haben die BMS Jungs noch keine Kunden betrogen und es vertuscht und Maulkörbe verteilt...^^
IMO Dünnes Eis...
Du akzeptierst also, dass Deine Anfrage-Threads einfach geschlossen werden? Das ist Maulkorb.

Sorry, aber die Admins da im BMS-Forum sind mir zu selbstherrlich. Darum bin ich da nicht fast nicht mehr.
Meinen Hinweis auf ein Issue (Bug würd' ich's nicht nennen), ist nichtmal zur Kenntnis genommen worden.
Egal.. Schwamm drüber... Freuen wir uns auf 4.33. :hurra:

Kolbe
30. October 2015, 19:10
Release findet innerhalb der nächsten Stunde statt...

Fieters
30. October 2015, 19:12
Da warte ich den ganzen Tag und wenn es rauskommt bin ich nicht da :D :D Good Job me

Duke
30. October 2015, 19:24
IMO Dünnes Eis...
Du akzeptierst also, dass Deine Anfrage-Threads einfach geschlossen werden? Das ist Maulkorb.


Nicht geschlossen - wortlos gelöscht und PN's unbeantwortet - dazu noch damals Verwarnungen (an etliche User) wegen des (öffentlichen) Hinweises, das vor Release von BS1 alle Updates an Engine und Modulen kostenlos seien und alle Module kostenfrei kompatibel gehalten werden sollten. Wurde damals aus FAQ und den betreffenden Teilen des Forums gelöscht. Leider hatte niemand screenshots. So konnten sie einfach sagen, nööö..stimmt net...Ruhe jetzt.

Das meinte ich mit Maulkorb verpassen. Und was soll ich denn machen? Muss es ja akzeptieren...bleibt mir ja keine andere Wahl^^ Ich denke mir meinen Teil und sage was ich von denen halte.

Das die BMS Jungs keine heiligen und unfehlbaren sind, ist mir bewusst. Aber sie springen nicht so mit den Usern um wie ED mit zahlenden Kunden, die man faktisch(StGB) betrogen hat.

Anyway...back to topic.


@Fieters: Machs wie ich...ich dackel jetzt noch mal los, einkaufen (was ich die ganze Zeit machen wollte - me've done good job too^^). Bis dahin gibts hoffentlich DL Link :)

Fieters
30. October 2015, 19:45
Stimmt :)

Kolbe
30. October 2015, 19:51
BMS 4.33 released!!!

Check 1st Post.

Fieters
30. October 2015, 19:55
Wo?

Fieters
30. October 2015, 19:58
Got it

Fieters
30. October 2015, 20:05
Ich habe viel von 4.33 erwartet, aber so viel!!


https://www.youtube.com/watch?v=QcMOOOulhME

Alleine die ganzen Pits!

RightStuff
30. October 2015, 20:06
Wo?

Kannst Du das Torrent hier bitte ranhängen?
Bekomme beim Aufruf des Forum-Postings "Invalid Attachment".
Danke! :)

Kolbe
30. October 2015, 20:17
Done.
See 1st Post

Aldorado-49th/IP
30. October 2015, 20:23
wow!!!

Kolbe
30. October 2015, 20:29
Ich habe im ersten Post noch den Link zum Benchmarksims YouTube Channel verlinkt.
Dort gibt es jede Menge Dev-Videos pp.

Ghostrider
30. October 2015, 20:29
Mir fehlen die Worte !

x4nPro
30. October 2015, 20:49
Einfach nur geil!

Cleaner
30. October 2015, 20:50
noch ganze 6 min:heul: geht das nicht schneller???

hoover
30. October 2015, 20:52
Torrent hier:

https://dl.dropboxusercontent.com/u/1983539/bms/Falcon_BMS_4.33_Setup.torrent

Seede aktuell mit fast voller upload-BW, also magere 1Mbit / sec :)

Jetzt habt euch doch alle mal lieb, erhebt euer Glas in alle Richtungen der Windrose und seid einfach froh, dass es sowas wie Leidenschaft noch gibt... BMS 4.33. Wahnsinn ;)

LG Uwe

Duke
30. October 2015, 21:18
Woooha...ich habs binnen 1-2 Minuten gesaugt. Torrent ist schnell. Seede fleissig mit 10Mbit (Edit: Hehehe...hatte es versehentlich auf 5 Mbit gedrosselt)

Schaue mir jetzt erst mal den Trailer an - nachdem ich die News in mehreren Forum verbreitet habe^^

Dann install - dann komm ich ins TS :)

SirToby
30. October 2015, 21:26
Bin am Saugen.

nik
31. October 2015, 00:38
Frage, kann man 4.33 und 4.32 problemlos nebeneinander laufen lassen oder muss man beim Installieren was besonderes beachten?

Gruß

Nik

Kolbe
31. October 2015, 01:02
Frage, kann man 4.33 und 4.32 problemlos nebeneinander laufen lassen oder muss man beim Installieren was besonderes beachten?

Gruß

Nik

Beides kann man problemlos nebeneinander installieren.

Die Installation ist nicht anders als bei 4.32 auch.

Kolbe
31. October 2015, 02:32
Hint, hint...
Probleme mit Freetrack kann man evtl. hiermit (http://www.bmsforum.org/forum/showthread.php?23324-FreeTrack-is-not-working-on-Falcon-BMS-4-33-64bit-version&p=337169&viewfull=1#post337169) beheben.

Jester
31. October 2015, 11:20
Moin, wie geht den das mit den Torrent download? Kann das mal einer erklären, danke.

Jester

SirToby
31. October 2015, 11:56
Für alle, bei denen FreeTrack nicht geht:


http://www.mediafire.com/download/5lpj2bun4dg6jg6/FreeTrack.7z

http://www.bmsforum.org/forum/showthread.php?23375-BMS-4-33-64-bit-amp-freetrack-temporary-solution&p=337439&viewfull=1#post337439

Fieters
31. October 2015, 12:27
Kann mir jemand sagen wo ich die Option finde für A-A Waffen durchschalten? Für A-G habe ich es gefunden... Echt kompliziert -.-

RightStuff
31. October 2015, 12:40
Kann mir jemand sagen wo ich die Option finde für A-A Waffen durchschalten? Für A-G habe ich es gefunden... Echt kompliziert -.-
"Früher" war kurzer Druck auf den NWS-Button einzelne Waffen durchschalten - langer Druck zw. Waffengruppen (Slammer <-> AIM9) umschalten.
Geht das jetzt nicht mehr?

Fieters
31. October 2015, 12:49
"Früher" war kurzer Druck auf den NWS-Button einzelne Waffen durchschalten - langer Druck zw. Waffengruppen (Slammer <-> AIM9) umschalten.
Geht das jetzt nicht mehr?


Edit: Geht doch, man muss aber vorher A-A gehen :doh:

2: Wenn mal jemand ein Wirklich geiles Pit sehen möchte, der sollte sich mal die JS-37 Viggen angucken

Duke
31. October 2015, 13:58
Moin, wie geht den das mit den Torrent download? Kann das mal einer erklären, danke.

Jester

Beliebigen Torrent client installieren ("uTorrent" ist ganz gut), Torrent runterladen und im Torrent Client öffnen. Abwarten bis es fertig geladen ist und anschliessend entpacken und Setup ausführen.

Duke
31. October 2015, 17:31
Ich verzweifle gerade mit dem Keystroke Editor bei Steffen. Der hat auch nur Open Office.

Importiert bekomme ich es - manuell.

Hab den Kram dann auch im Tab "Keystroke Editor".

Nur von da zum eigentlichen Joystick Tab (X-65) will er die Daten nicht übernehmen. Er zeigt mir nur die Standard Keystrokes an. Nicht jedoch den importierten Kram.

Tastatur ist ausgewählt - German. Device auch - X-65

Ich blicks nicht....was mache ich denn falsch oder wo habe ich was vergessen!?

Kolbe
31. October 2015, 18:13
Du redest sicherlich von DirectX oder?
Im DX Settings Tab müssten unten (runterscrollen) die importierten DX-Befehle auftauchen.

Wenn du das Input Device (X65) korrekt gesetzt hast, sollten die Befehle im X65 Tab rechts auftauchen,
vorausgesetzt, im Dropdown ist "Show imported callbacks" gesetzt.

Snake
31. October 2015, 18:19
Ich habe einfach das Keyfile von 4.32 in 4.33 kopiert und läuft.
Hoffentlich macht ihr es euch nicht zu kompliziert.

Offensichtlich muss man das Rad nicht neu erfinden.

RightStuff
31. October 2015, 18:31
JFYI: Es hat sich auch "drüben" rumgesprochen. :D
Im Weekly Video erwähnt Bunyap auch das Release von 4.33:
https://www.youtube.com/watch?v=h6fiD2zC_Xs
ab 4:50

Cop
31. October 2015, 18:45
Ich habe einfach das Keyfile von 4.32 in 4.33 kopiert und läuft.
Hoffentlich macht ihr es euch nicht zu kompliziert.

Offensichtlich muss man das Rad nicht neu erfinden.

...es sind aber auch viele neue Callbacks dazu gekommen und manche sind/werden herausgenommen. Falls du in den Genuss aller neuen Callbacks kommen willst, musst du irgendwann dein Keyfile anpassen. Aber für den Anfang reicht das alte sicherlich aus...

Fieters
31. October 2015, 18:47
Zumindest um Harrier zu fliegen (was sehr geil ist!) brauch man das neue Key layout.

Snake
31. October 2015, 18:52
...es sind aber auch viele neue Callbacks dazu gekommen und manche sind/werden herausgenommen. Falls du in den Genuss aller neuen Callbacks kommen willst, musst du irgendwann dein Keyfile anpassen. Aber für den Anfang reicht das alte sicherlich aus...

Sicherlich, Sicherlich. Aber fürs erste genügt es mir völlig. Da sind wir uns einig.
Es ist auch aus meiner Sicht einfacher an einem bestehenden File Kleinigkeiten zu ändern als ein komplett neues aufzusetzen.
Kann natürlich sein, dass mein TGP nicht mehr tut, weil die Tasten dafür neue sind.
Wie Du weißt habe ich mit dem Teil eh immer gefremdelt... haha.

Ich liebäugel immer noch mit ARC.

-Snake-

Duke
31. October 2015, 19:38
Du redest sicherlich von DirectX oder?
Im DX Settings Tab müssten unten (runterscrollen) die importierten DX-Befehle auftauchen.

Wenn du das Input Device (X65) korrekt gesetzt hast, sollten die Befehle im X65 Tab rechts auftauchen,
vorausgesetzt, im Dropdown ist "Show imported callbacks" gesetzt.

Genau das erscheint nicht, wenn ich "show imported callbacks" auswähle. Nur wenn ich die Standard Callbacks auswähle erscheint etwas.

Ich bin nach deiner Anleitung im Manual gegangen. Bis zu dem letzten Schritt hat auch alles funktioniert.


Ich habe einfach das Keyfile von 4.32 in 4.33 kopiert und läuft.
Hoffentlich macht ihr es euch nicht zu kompliziert.

Offensichtlich muss man das Rad nicht neu erfinden.

Im Prinzip ja. Steffen hätte gerne noch 1-2 Sachen anders belegt - er hatte ein vorgefertigtes Key File genommen.

Ich hätte bei mir selber auch gerne noch 1-2 Sachen geändert. Prinzipiell geht aber alles das was in 4.32 auch ging.

Und bei Falke muss man offensichtlich was korrigieren. Jedenfalls ging da irgendwas bei ihm nicht mehr. Aber kann gut sein das er das Key File nicht kopiert oder nicht ingame geladen hat. Daher keine Ahnung was da genau nicht geht.

Duke
31. October 2015, 19:42
Es ist auch aus meiner Sicht einfacher an einem bestehenden File Kleinigkeiten zu ändern als ein komplett neues aufzusetzen.



Und genau da hakt es ja. Mit Microsoft Office wohl kein Thema. Aber weder Steffen noch ich haben aktuell Office, sondern nur Open Office. Und hier gehen die Makros nicht. (ich hab noch ne CD hier rumfliegen - aber mangels Platz, kein DVD Laufwerk angeschlossen...und weiss auch garnicht obs unter WIn 10 läuft).

Kolbe
31. October 2015, 20:54
Probiere es mit der Portable Version, die ich im Manual verlinkt habe.
Gerade LO bringt so regelmäßig neue Updates raus, da kann und werde ich keinen Support für geben.
Dass das Tool überhaupt (auch mit den Makros) unter LO / AOO (allerdings nur in bestimmten Versionen) läuft,
hat mich ein viertel Jahr meines Lebens gekostet.

Zur Not einfach die bestehenden DX Code lines aus dem alten File in das neue kopieren. Wenn sich die Device Reihenfolge
nicht geändert hat, geht das auch.

Duke
31. October 2015, 21:05
Ich gebs erst mal auf^^

:peitschen:

trace
31. October 2015, 23:40
Hallo zusammen,
mein Rechner ist mit einer 460gtx und i965 3ghz und 4gb Speicher einfach mit 433 überfordert und der Falke schmiert wegen zu wenig Speicher ab. Keine Ahnung wie das in Buchenau werden soll.
Es sollen ja viele Missionen auf 433 laufen. Ehrlich gesagt regt es mich maßlos auf das eine Software die erst wenige Tage raus ist auf der LAN schon Standard sein soll.

Ich kann mir nicht wenige Tage vor der LAN die mich viel Geld kostet nen größen Speicher und Grafikkarte zus. kaufen.
Jungs das ist nicht gut. Ich kämpfe so schon genug jedes Jahr um klar zu kommen.


Nur meine Meinung zu 433 und dessen Einsatz in BUCHENAU.
Das däpft meine Vorfreude jetzt enorm, da auch die externen mfds und icp erc nicht mehr sauber laufen und gerade erst hatte ich alles auf 432 zum laufen gebracht.


LG trace

Kolbe
31. October 2015, 23:50
Ach, Maik.
Hättest du mir gestern besser zugehört wüsstest du:

- 4.33 ist NICHT der Standard, Mindestens 8 Missionen werden mit 4.32 geflogen...
- Natürlich soll auch 4.33 geflogen werden, aber da muss man sehen, wie es läuft.

trace
1. November 2015, 09:06
Wenn Papa Kolbe das sagt und der trace zugehört hätte, dann kommt der kleine trace auch aus dem Zimmer zum Spielen.
Entschuldigung,dass ich es missverstanden habe . Bin momentan überarbeitet und solch Kleinigkeiten bringen mich derzeit aus dem Ruder.
L
G
Trace

RightStuff
1. November 2015, 10:43
Bin auch froh, dass wir keinen "Hau-Ruck"-Schwenk vor Buchenau machen.
Da gibt's ja doch wieder viel neu zu lernen. Uff..:aua:

Duke
1. November 2015, 11:59
Interessant. Ist das gesichert das er wegen zu wenig Speicher abschmiert? Sagt Windows das als Fehlermeldung? Ich frage weil es bei Aldorado abschmiert - er hat aber 16GB Ram. Nur sind 4GB Ram auch nicht zu wenig.

Er hat aber eine ehrlich gesagt recht miese Graka für den ansonsten guten Rechner. Die hat zwar angeblich 2 GB Vram. (Die GTX460 hat aber auch genug, wenn man die Optionen genügend runterschraubt)

Aber kann es sein das zu schwache Grakas Falcon instabil laufen lassen? Ich habe noch nicht geschaut wieviel der Unterschied zwischen höchsten Settings und niedrigstens Settings ausmacht.

Ich kann nur sagen - meine CPU langweilt sich total. Das einzige was richtig belastet wird ist meine Graka - und ich habe eine AMD CPU...also grundsätzlich mal nichts weltbewegendes.

Speicherverbrauch in der Campaign am ersten Tag hält sich auf höchstens Settings unter 2.5 GB Ram, wenn ich es als 64bit laufen lasse. FPS so bei 20-40 fps je nach Situation. (Fast alles hoch, nur zwei Schatten shader deaktiviert..das gab direkt 50% mehr Leistung)


Bin gestern mal eine ganze Mission geflogen. btw - boahr geil :D Wie die KI agiert ist ja phantastisch...so guten SEAD und Escort hatte ich noch nie von der KI erhalten :daumen: Ein Package mit 5x4 - 2 OCA, der Rest SEAD, Escort und Interception(?)

Das ganze Package hat 3 Flugzeuge verloren gegen Mig 29, 21 und 23. Ansonsten hat alleine die KI 7 A-A Kills und ein paar Bodenziele geschafft. Sie blieb vor uns, im Zielgebiet agierte sie, statt stur die Punkte abzufliegen. Und die KI Wingmen spurten, griffen Bodenziele und gegnerische Mig 21 an, wie befohlen.

Das lief ehrlich gesagt besser als mit so manchem Human Flights :P Hoffentlich war das nicht nur Zufall sondern ist der neue Standard.

Kolbe
1. November 2015, 12:55
Nu noch mal zur Klarstellung / Beruhigung:

Cop hat 7 TEs für seine TE-Reihe "Greek Thunder" gebaut. Die fliegen wir alle in 4.32.
Der Test / Fun-Flight wird auch in 4.32 stattfinden (da geht es ja primär um das Testen, ob alles läuft).
Bloodhound hat ebenfalls eine TE vorbereitet. Da haben wir die Wahl: 4.32 oder 4.33 (Die TE ließe sich recht einfach nach 4.33 konvertieren)

Die restlichen 4 Campaign Server Slots wären dann noch über, wobei wir hier zumindest wohl den Mittwoch nutzen werden, um mal Einstellungen,
Key Files und wasweißich durchzugehen. Jedenfalls habe ich das so grob mit Dunc besprochen.

Wer zwischendrin wie was macht, ist ja jedem selbst überlassen.

Die ganzen kleineren Vorträge, die ich geplant hatte, werde ich wohl größtenteils droppen. Es macht keinen Sinn über Features o.ä. zu sprechen,
wenn das System noch nicht richtig läuft / die Einstellungen noch nicht stimmen.

Wir haben das große Glück, dass Dunc da ist. Der kann sicherlich helfen. Vielleicht wäre es für Aldo eine Idee, wenn er am Samstag einfach seinen
Rechner einpackt und wir v.O. mal schauen.

Ansonsten kann ich zu dem Thema "stürzt ab", "läuft nicht" pp. releativ wenig sagen. Fakt ist nur, dass 4.33 um einiges leistungshungriger ist.
Wenn man mit vollen Details und externen Displays mit 4GB RAM fliegen möchte, wird das wahrscheinlich nichts. Da muss man eben auf bestimmte
Sachen verzichten (Shader z.B.).

Auch bitte ich zu bedenken, dass Win10 (obwohl es in 90% der Fälle reibungslos laufen sollte, was ich so gelesen habe) noch nicht offiziell
unterstützt wird. Zu dem Zeitpunkt, als Win10 rausgekommen ist, waren wir schon längst im Feature freeze. Das kommt aber natürlich noch.

Im Public Forum berichten ja auch einige über Abstürze pp., die wir so während der Testphase nicht hatten. Das muss jetzt eben für U1 gefixt
werden.

Ansonsten kann ich nur wiederholen:
Wer Probleme hat oder gar Abstürze, der sollte das im Public Forum melden. Es kann nur gefixt werden, was bekannt ist.

Cop
1. November 2015, 13:52
...bzgl. Speicherwarnung -> im BMS Forum wird darüber gequatscht, dass BMS im 64bit und nicht im 32bit Modus gestartet werden soll. Einstellung über den Launcher oben rechts? Vielleicht liegt es daran???

SirToby
1. November 2015, 15:16
Ich habe mir eine neue Grafikkarte bestellt, weil ich nicht alles auf der CPU haben möchte (mein Freetrack stockt dann so) und auch in den Genuss einiger neuer Features kommen möchte bzw. es nicht so recht flüssig läuft, wenn ich mit dem TGP arbeite.
Wir könnten probieren ob es mit meiner alten Karte läuft, gesetzt den Fall die neue kommt rechtzeitig, passt ins Gehäuse und läuft. Ich bin Samstag ziemlich sicher da. Der Brenner ist es nicht, aber 4.33 läuft damit definitiv. Besser als nichts, wenn es daran liegt. Die könnte ich auch für 'ne schmale Mark abtreten oder als Leihgabe mitgeben.
Anmeldung schreibe ich wenn ich weiß wie mein Schwager seinen Geburtstag feiert... Bzw. wenn ich nicht daddele, brauche ich keine Anmeldung oder?
10€ für den Tagesbeitrag habe ich immer einstecken.

Die alte Karte ist eine HD6570 mit 1GB DDR3, ist der kleinste mobile- Chip drauf. Flaschenhals sind die 480 Shader Units. Schnittstelle ist PCI-e. Hat einen Lüfter, ist im Moment übertaktet auf 750Mhz (statt 650) und Speichertakt ist hochgezogen auf 1000Mhz statt 900Mhz. Läuft damit auch stabil.

Kolbe
1. November 2015, 15:31
Wenn du nur so rum kommst, brauchst du dich nicht extra anmelden.
Wenn du Samstag mitgrillen möchtest, wäre aber ein Hinweis schön, damit ich korrekte Anzahl mitteilen kann.

Ich brauche im Prinzip nur die Anmeldung für die Flieger und Übernachtungsgäste.

Sambite
1. November 2015, 16:42
Moin,

weiß jemand oder gibt es schon Keyfiles für den Warthog??? :wee::grins:

trace
1. November 2015, 16:47
Es scheint an der GRAKA mit zu liegen eine Speicherwarnung kommt von WINDOOF und der Falke kann auch die Ausnutzung zeigen. Dennoch hat mein Bruder eine gute 290er AMD und da funzt es mit gleichem Speicher und schlechterer CPU....

Kolbe
1. November 2015, 16:54
Kannst du BMS denn überhaupt nicht starten oder schmiert der irgendwann im Game (z.B. 3D Welt) ab?

Ansonsten fällt mir nur das Übliche ein:
Treiber prüfen (System, GraKa...), mal alle Settings in der Config runterschrauben bzw. ausschalten, nur ein Monitor verwenden und eben testen...

Cop
1. November 2015, 18:28
Es scheint an der GRAKA mit zu liegen eine Speicherwarnung kommt von WINDOOF und der Falke kann auch die Ausnutzung zeigen. Dennoch hat mein Bruder eine gute 290er AMD und da funzt es mit gleichem Speicher und schlechterer CPU....

...hast du meinen Tipp eimmal ausprobiert?

Kolbe
1. November 2015, 18:41
Hat jetzt nichts mit der aktuellen Thematik zu tun, wollte es aber dennoch nicht unerwähnt lassen.

Bis heute Nachmittag ist BMS über den .torrent 4.300 Mal runtergeladen worden.
Die wahre Anzahl ist bedingt durch die kursierenden DDL Links deutlich höher.

Fieters
2. November 2015, 15:34
http://49th.de/attachment.php?attachmentid=1674&stc=1

Mit 3 TAURUS im Formationsflug :D

Sambite
3. November 2015, 08:15
Moinsen,

so, hab ein aktuallisiertes Key-File für mein "Warthog-Profil" gefunden und es funktioniert "Wie gewohnt" :lol:

Nun ist mir beim Ramp allerdings aufgefallen, dass ich immer, nachdem die Maschine hochgefahren ist und ich den INS-Knop auf "ALIGN NORM" und alle Schalter (MFD, UFC usw.) auf ON stelle, ich einen AVIONIC fail unten rechts, in dem Fehlermeldungsblock angezeigt bekomme.
Ich bin trotz der Warnung gestartet und konnte normal fliegen.
Den Ramp habe ich komplett, wie gelernt, durchgeführt und auch zweimal überprüft. der Fehler bleibt bestehen, auch nach dem BIT-Test der Klappen und Ruder :denken:
Hab ich da etwas vergessen?

x4nPro
3. November 2015, 09:05
Am Ramp hat sich wohl was verändert. Das "Fehlerverhalten" ist gewollt. Nun frag bitte nicht was. Soweit bin ich selbst noch nicht.
Würde man den Ramp nach F16-Checkliste durchführen, sollte der Fehler quittiert werden und verschwinden.

Sambite
3. November 2015, 12:28
Hier ist mal ein Screenshot von den Fehlern. Bin den Ramp nach Checkliste durchgegangen, Fehler ist geblieben :heul:

http://49th.de/attachment.php?attachmentid=1675&stc=1

Folgend noch ein paar Screens vom Flug...in Formation mit der KI :wooha::grins:

http://49th.de/attachment.php?attachmentid=1676&stc=1

http://49th.de/attachment.php?attachmentid=1677&stc=1

http://49th.de/attachment.php?attachmentid=1678&stc=1

http://49th.de/attachment.php?attachmentid=1679&stc=1

Fieters
3. November 2015, 16:44
1. Sollte weggehen wenn du auf F-ACK drückst. Ist gewollt.
2. Du musst vorm Flug einen Bit-test ausführen. Dort wird das FLCS getestet. Sollte auf der linken Seite des Panels sein, beim FLCS reset.

SirToby
3. November 2015, 20:23
:wee:Ich habe die Checkliste benutzt und hatte keine Fehler :wee:

Ich glaube aber dass manche Punkte in der Checkliste anders behandelt werden und hatte auch eine F-16. Bin vielleicht mal nachher für einen Checkflug online, mal gucken.

Sly
4. November 2015, 11:06
Hallo SirToby,

unter "Docs" im BMS-Verzeichnis liegt das Dokument "BMS-Training.pdf".
Dort sind die TE-Trainingsmissionen beschrieben.
Unter anderen auch der Ramp-Start. Da sind auch die zusätzlichen Prozeduren zu den Tests beschrieben.

Die anderen Dokumente sind auch ganz interessant! ;-)

Gruß

Sly

Fieters
4. November 2015, 14:59
Tipp des Tages:


4.33 by default uses double resolution for MFDs,HUD...

In 'Falcon BMS 4.33\User\Config\falcon bms.cfg' set 'g_bDoubleRTTResolution' to 0 for a good FPS boost when working with TGP etc.
Report

Sambite
4. November 2015, 15:13
1. Sollte weggehen wenn du auf F-ACK drückst. Ist gewollt.
2. Du musst vorm Flug einen Bit-test ausführen. Dort wird das FLCS getestet. Sollte auf der linken Seite des Panels sein, beim FLCS reset.


Zu 1. ... wenn ich F-ACK drucke, blätter ich die "Seiten" der Meldungen durch. Das heißt, wenn ich drei mal (3x) auf F-ACK drücke, sind alle Fehler Weg! ( :hurra: ) Drücke ich aber ein viertes mal (4x) auf die Taste F-ACK, sind wieder alle Fehler da! :wie::denken:

Zu 2. ... 2. ... da ich die Checkliste durchgehe, "fahre" ich auch einen BIT-Test. Dieser behebt allerdings nicht die gemeldeten Fehler. :falke:

Ich brauch getz nen Tee...:wie:

Fieters
5. November 2015, 22:51
Also bis jetzt kann ich die F-16, F-18 und den Harrier (von Cold and Dark)

Demnächst folgen: Tornado, F-15(schlechtes Pit), MiG 29
In dieser Reihenfolge. Also falls jemand wissen will wie man die startet, einfach fragen :)

Schmirco
6. November 2015, 08:36
Vllt kannst du etwas zur F/A-18 sagen.
In den Videos sieht diese nicht so gut umgesetzt aus wie die F-16.
Beispielsweise die MFDs, sehen kopiert aus ?!
Das Cockpit an sich wirkt auch schlechter, rein vom optischen her.
Kannst du da etwas drüber erzählen ??

Gruß
Mirco

Fieters
6. November 2015, 09:22
Ist halt immer noch ein F-16 Sim von 98. Das Cockpit ist gut, auch wenn ,man das ICP but bzw. Fast nur über Hotkeys benutzen kann. Ansonten reicht sie mir von der Grafik, ich bin aber auch keine Grafikhure. Ich freue mich trotzdem sie zu fliegen. Ansonsten funktionieren auch solche feinheiten wie Flügel hochklappen. Allerdings sind fast alle Systeme aus der F-16. Aber es gibt ein "drittes" "MFD", ein HSI wo man Tacan, EWS und den AP einstellen kann.
Ist in Ordnung.

Schmirco
6. November 2015, 12:15
Okay, vielen Dank.
Somit bleibt es für mich eine reine F-16 Sim.

SirToby
7. November 2015, 11:23
Zu 1. ... wenn ich F-ACK drucke, blätter ich die "Seiten" der Meldungen durch. Das heißt, wenn ich drei mal (3x) auf F-ACK drücke, sind alle Fehler Weg! ( :hurra: ) Drücke ich aber ein viertes mal (4x) auf die Taste F-ACK, sind wieder alle Fehler da! :wie::denken:

Zu 2. ... 2. ... da ich die Checkliste durchgehe, "fahre" ich auch einen BIT-Test. Dieser behebt allerdings nicht die gemeldeten Fehler. :falke:

Ich brauch getz nen Tee...:wie:

Moin Sambite, in der Checkliste gibt es irgendwo den Punkt, im MFD auf TEST -> CLR zu gehen. Dann sind die Fehler weg.

SirToby
7. November 2015, 11:25
Okay, vielen Dank.
Somit bleibt es für mich eine reine F-16 Sim.

Ich denke dass es das bei der Avionik wahrscheinlich immer bleiben wird.
Bei den flight models kommt sie immer näher dran, sehr viele Maschinen(typen) sehr gut simulieren zu können.
Aber die ganze Elektronik wird wahrscheinlich zum großen Teil immer die der F-16 bleiben.

Viper
7. November 2015, 15:55
Moin, ist zwar etwas OT aber falls noch jemand der gerade in Buchenau ist hier reinschaut....

Hab ein kleines Problem mit BMS4.33, vielleicht hat einer der evtl .anwesenden BMS Devs ja eine Idee dazu:

Mein 4.33 im 64 Bit Mode stürzt immer ab wenn ich ein Tasturbefehl gesendet wird, egal ob direkt über die Tastatur oder über einen Schalter im Cockpit.
Es spielt auch keine Rolle ob ich in der 2D oder 3D Welt bin. Crashlogs werden auch keine erzeugt.
Hab auch schon alles neu istalliert, vanilla only , gleiches Problem. Welche Keystroke geladen ist, ist auch egal.
Im 32 Bit Mode läuft alles normal.
Betriebsystem ist Win7 /64bit.

Ich bin ziemlich ratlos:heul:

http://www.bmsforum.org/forum/showthread.php?23586-Game-crashes-when-pressing-a-key-un-keyboard-%2864-bit-mode%29

Edit Duke: Hier ist er nicht OT ;)

hoover
7. November 2015, 18:09
Ich war eben mal im TS, aber da waren nur DCS-Jungs unterwegs. Hat jemand Lust auf eine Runde 4.33 am WE?

LG Uwe

hoover
7. November 2015, 18:29
Moinsen,

so, hab ein aktuallisiertes Key-File für mein "Warthog-Profil" gefunden und es funktioniert "Wie gewohnt" :lol:

Nun ist mir beim Ramp allerdings aufgefallen, dass ich immer, nachdem die Maschine hochgefahren ist und ich den INS-Knop auf "ALIGN NORM" und alle Schalter (MFD, UFC usw.) auf ON stelle, ich einen AVIONIC fail unten rechts, in dem Fehlermeldungsblock angezeigt bekomme.
Ich bin trotz der Warnung gestartet und konnte normal fliegen.
Den Ramp habe ich komplett, wie gelernt, durchgeführt und auch zweimal überprüft. der Fehler bleibt bestehen, auch nach dem BIT-Test der Klappen und Ruder :denken:
Hab ich da etwas vergessen?

Einmal auf die MFD-Test-Page wechseln und "clear" drücken... hat mich auch erwischt beim 1. Ramp ;)

LG Uwe

Kolbe
8. November 2015, 10:44
Moin, ist zwar etwas OT aber falls noch jemand der gerade in Buchenau ist hier reinschaut....

Hab ein kleines Problem mit BMS4.33, vielleicht hat einer der evtl .anwesenden BMS Devs ja eine Idee dazu:

Mein 4.33 im 64 Bit Mode stürzt immer ab wenn ich ein Tasturbefehl gesendet wird, egal ob direkt über die Tastatur oder über einen Schalter im Cockpit.
Es spielt auch keine Rolle ob ich in der 2D oder 3D Welt bin. Crashlogs werden auch keine erzeugt.
Hab auch schon alles neu istalliert, vanilla only , gleiches Problem. Welche Keystroke geladen ist, ist auch egal.
Im 32 Bit Mode läuft alles normal.
Betriebsystem ist Win7 /64bit.

Ich bin ziemlich ratlos:heul:

http://www.bmsforum.org/forum/showthread.php?23586-Game-crashes-when-pressing-a-key-un-keyboard-%2864-bit-mode%29

Edit Duke: Hier ist er nicht OT ;)


Moin Armin,

lass mal bitte die Option -mono laufen. Dann sollten logs erstellt werden.
Ansonsten habe ich deinen Post einen hier anwesenden Coder gezeigt. Er meinte, dass er dazu so pauschal
keine Idee hätte. An den Key Files liegt es nicht, da diese darauf ausgelegt sind, auch international zu funktionieren.
Könnte es evtl. ein Treiberproblen sein?

Aber wie gesagt, ohne logs kann man recht scghwer etwas sagen.

Viper
8. November 2015, 17:15
Moin Marco

Danke für den Tip

anbei das Crashlog


**** Falcon 4.0 ****
**** (C) 1998 MicroProse, Inc. All Rights Reserved. ****

**** Falcon BMS 4.33.0 (x64) Build 14753 ****
**** (C) 2015 Benchmark Sims. All Rights Reserved. ****

SetupResourceDirs
Create Window
Windows cfg file size: 224, internal size: 224
WM_ACTIVATE 1
Init Display 722218
SystemLevelInit
Initializing Sim Memory Pools....
## DeviceIndependentGraphicsSetup ##
## TheLoader Setup ##
Loading texture_POLAK.bin with 223 sets, 3066 tiles
## Flush Refence start Cleanup if we dont get anything below in log something wrong in here ##
## FlushReferences Cleanup ##
## ObjectLOD Cleanup ##
## TheTextureBank Cleanup ##
## ThePaletteBank Cleanup ##
## TheColorBank Cleanup ##
Terrain: Load
Terrain max texID: 3567
GetCurrentTheater Korea KTO
TheaterReload
theaterPath 'E:\Falcon BMS 4.33\Data\Terrdata\korea'
texturePath 'E:\Falcon BMS 4.33\Data\Terrdata\korea\Texture'
weatherPath 'E:\Falcon BMS 4.33\Data\Terrdata\korea\Weather'
terrTexturePath 'E:\Falcon BMS 4.33\Data\Terrdata\korea\texture\'
terrainPath 'E:\Falcon BMS 4.33\Data\Terrdata\korea\terrain'
Loading texture_POLAK.bin with 223 sets, 3066 tiles
objectPath 'E:\Falcon BMS 4.33\Data\Terrdata\objects\KoreaObj'
## Flush Refence start Cleanup if we dont get anything below in log something wrong in here ##
## FlushReferences Cleanup ##
## ObjectLOD Cleanup ##
## TheTextureBank Cleanup ##
## ThePaletteBank Cleanup ##
## TheColorBank Cleanup ##
Terrain: Unload
Terrain: Load
Terrain max texID: 3567
~ Read extended PT data
Terrain: Unload
Terrain: Load
Terrain max texID: 3567
SoundDriver 0x0000000011079DD0
Sound SetCooperativeLevel HWND=0xb052a
CreateSoundBuffer
QueryInterface IID_IDirectSound3DListener
Listener SetDistanceFactor
WARNING: Missing sound file: 'E:\Falcon BMS 4.33\Data\Sounds\engines/fighter/a-10/Ext.ogg'
WARNING: Missing sound file: 'E:\Falcon BMS 4.33\Data\Sounds\sndAero1.ogg'
WARNING: Missing sound file: 'E:\Falcon BMS 4.33\Data\Sounds\engines\fighter\SndAbInt2.ogg'
WARNING: Missing sound file: 'E:\Falcon BMS 4.33\Data\Sounds\F-18\flare.ogg'
SFX loading took 2766 ticks
Version: R14753. 1.33.EBS.4_ | Oct 24 2015 | 08:41:36 | MSVC 1800
Couldn't open Viper rules file, loading default rules instead
GlobalSimpleThread starting 8 worker threads
SystemLevelInit finished
SimulationLoopControl::StartSim
Unable to open 'E:\Falcon BMS 4.33\Data\Sim\misdata\lofttables\MICA.txt'
#Checksum ac.dat 27e34f78
Run message loop
SetFlyState 0
UI_Startup
3D device supports Shader Model 3.0
Present Parameters:
BackBufferWidth 1024
BackBufferHeight 768
BackBufferFormat 0
MultiSampleType 0
MultiSampleQuality 0
SwapEffect 1
hDeviceWindow HWND=0xb052a
Windowed 1
EnableAutoDepthStencil 1
AutoDepthStencilFormat 75
Flags 2
FullScreen_RefreshRateInHz 0
PresentationInterval 0x1
BackBufferCount 1
INFO: Supported texture render target format: D3DFMT_A16B16G16R16F + D3DUSAGE_QUERY_FILTER
INFO: Supported texture render target format: D3DFMT_R16F + D3DUSAGE_QUERY_FILTER
Device supports requested HDR floating-point render targets
Restoring 12 D3DPOOL_DEFAULT resources...
Starting OutputLoop Thread 0x0000000004833800
Starting ControlLoop Thread 0x0000000004833780
gMainHandler was setup
Starting TimerLoop Thread 0x00000000048337C0
## DeviceDependentGraphicsSetup ##
UI_Startup finished
WM_ACTIVATE 0
WM_ACTIVATE 1
WM_ACTIVATE 0
WM_ACTIVATE 1

Fieters
8. November 2015, 18:08
Hallo Viper,
Hast du BMS mit Admin rechten installiert?

Viper
8. November 2015, 20:37
Hallo Viper,
Hast du BMS mit Admin rechten installiert?

meine ich zumindest....

Ich machs nochmal neu....
Grad nochmal neu als Admin installiert, ändert auch nix:kotz:

Fieters
8. November 2015, 21:11
Auch als Admin ausgeführt? Ich bin kein Experte, aber es scheint als ob irgendwas den Zugriff auf die Datein verhindert. Vielleicht mal die Firewall ausschalten und nochmal probieren, also zu starten.

Viper
8. November 2015, 21:12
hier noch mal ein log bei dem ich schon in der 3D Welt war

**** Falcon 4.0 ****
**** (C) 1998 MicroProse, Inc. All Rights Reserved. ****

**** Falcon BMS 4.33.0 (x64) Build 14753 ****
**** (C) 2015 Benchmark Sims. All Rights Reserved. ****

SetupResourceDirs
Create Window
Windows cfg file size: 224, internal size: 224
WM_ACTIVATE 1
Init Display 1049730
SystemLevelInit
Initializing Sim Memory Pools....
## DeviceIndependentGraphicsSetup ##
## TheLoader Setup ##
Loading texture_POLAK.bin with 223 sets, 3066 tiles
## Flush Refence start Cleanup if we dont get anything below in log something wrong in here ##
## FlushReferences Cleanup ##
## ObjectLOD Cleanup ##
## TheTextureBank Cleanup ##
## ThePaletteBank Cleanup ##
## TheColorBank Cleanup ##
Terrain: Load
Terrain max texID: 3567
GetCurrentTheater Korea KTO
TheaterReload
theaterPath 'E:\Falcon BMS 4.33\Data\Terrdata\korea'
texturePath 'E:\Falcon BMS 4.33\Data\Terrdata\korea\Texture'
weatherPath 'E:\Falcon BMS 4.33\Data\Terrdata\korea\Weather'
terrTexturePath 'E:\Falcon BMS 4.33\Data\Terrdata\korea\texture\'
terrainPath 'E:\Falcon BMS 4.33\Data\Terrdata\korea\terrain'
Loading texture_POLAK.bin with 223 sets, 3066 tiles
objectPath 'E:\Falcon BMS 4.33\Data\Terrdata\objects\KoreaObj'
## Flush Refence start Cleanup if we dont get anything below in log something wrong in here ##
## FlushReferences Cleanup ##
## ObjectLOD Cleanup ##
## TheTextureBank Cleanup ##
## ThePaletteBank Cleanup ##
## TheColorBank Cleanup ##
Terrain: Unload
Terrain: Load
Terrain max texID: 3567
~ Read extended PT data
Terrain: Unload
Terrain: Load
Terrain max texID: 3567
SoundDriver 0x0000000011089DD0
Sound SetCooperativeLevel HWND=0x100482
CreateSoundBuffer
QueryInterface IID_IDirectSound3DListener
Listener SetDistanceFactor
WARNING: Missing sound file: 'E:\Falcon BMS 4.33\Data\Sounds\engines/fighter/a-10/Ext.ogg'
WARNING: Missing sound file: 'E:\Falcon BMS 4.33\Data\Sounds\sndAero1.ogg'
WARNING: Missing sound file: 'E:\Falcon BMS 4.33\Data\Sounds\engines\fighter\SndAbInt2.ogg'
WARNING: Missing sound file: 'E:\Falcon BMS 4.33\Data\Sounds\F-18\flare.ogg'
SFX loading took 2529 ticks
Version: R14753. 1.33.EBS.4_ | Oct 24 2015 | 08:41:36 | MSVC 1800
Couldn't open Viper rules file, loading default rules instead
GlobalSimpleThread starting 8 worker threads
SystemLevelInit finished
SimulationLoopControl::StartSim
Unable to open 'E:\Falcon BMS 4.33\Data\Sim\misdata\lofttables\MICA.txt'
#Checksum ac.dat 27e34f78
Run message loop
SetFlyState 0
UI_Startup
3D device supports Shader Model 3.0
Present Parameters:
BackBufferWidth 1024
BackBufferHeight 768
BackBufferFormat 0
MultiSampleType 0
MultiSampleQuality 0
SwapEffect 1
hDeviceWindow HWND=0x100482
Windowed 1
EnableAutoDepthStencil 1
AutoDepthStencilFormat 75
Flags 2
FullScreen_RefreshRateInHz 0
PresentationInterval 0x1
BackBufferCount 1
INFO: Supported texture render target format: D3DFMT_A16B16G16R16F + D3DUSAGE_QUERY_FILTER
INFO: Supported texture render target format: D3DFMT_R16F + D3DUSAGE_QUERY_FILTER
Device supports requested HDR floating-point render targets
Restoring 12 D3DPOOL_DEFAULT resources...
Starting OutputLoop Thread 0x0000000004833800
Starting ControlLoop Thread 0x0000000004833780
gMainHandler was setup
Starting TimerLoop Thread 0x00000000048337C0
## DeviceDependentGraphicsSetup ##
UI_Startup finished
Calling EndCampaign..
SetFlyState 0
Duplicate control ID 13113
Duplicate control ID 13112
Duplicate control ID 6022
Got Scenario Stats.
NETWORK (32530.6): VuxGroupAddSession
NETWORK (32530.6): Adding Viper to game: Uninitialized
Weather Default Init
Decode Unit Data 1983 2708f710
Weather Default Init
SENT MAP BLOCK COL #0
SENT MAP BLOCK COL #1
SENT MAP BLOCK COL #2
SENT MAP BLOCK COL #3
SENT MAP BLOCK COL #4
SENT MAP BLOCK COL #5
SENT MAP BLOCK COL #6
SENT MAP BLOCK COL #7
SENT MAP BLOCK COL #8
SENT MAP BLOCK COL #9
SENT MAP BLOCK COL #10
SENT MAP BLOCK COL #11
SENT MAP BLOCK COL #12
SENT MAP BLOCK COL #13
SENT MAP BLOCK COL #14
SENT MAP BLOCK COL #15
SENT MAP BLOCK COL #16
SENT MAP BLOCK COL #17
SENT MAP BLOCK COL #18
SENT MAP BLOCK COL #19
SENT MAP BLOCK COL #20
SENT MAP BLOCK COL #21
SENT MAP BLOCK COL #22
SENT MAP BLOCK COL #23
SENT MAP BLOCK COL #24
SENT MAP BLOCK COL #25
SENT MAP BLOCK COL #26
SENT MAP BLOCK COL #27
SENT MAP BLOCK COL #28
SENT MAP BLOCK COL #29
SENT MAP BLOCK COL #30
SENT MAP BLOCK COL #31
SENT MAP BLOCK COL #32
SENT MAP BLOCK COL #33
SENT MAP BLOCK COL #34
SENT MAP BLOCK COL #35
SENT MAP BLOCK COL #36
SENT MAP BLOCK COL #37
SENT MAP BLOCK COL #38
SENT MAP BLOCK COL #39
SENT MAP BLOCK COL #40
SENT MAP BLOCK COL #41
SENT MAP BLOCK COL #42
SENT MAP BLOCK COL #43
SENT MAP BLOCK COL #44
SENT MAP BLOCK COL #45
SENT MAP BLOCK COL #46
SENT MAP BLOCK COL #47
SENT MAP BLOCK COL #48
SENT MAP BLOCK COL #49
SENT MAP BLOCK COL #50
SENT MAP BLOCK COL #51
SENT MAP BLOCK COL #52
SENT MAP BLOCK COL #53
SENT MAP BLOCK COL #54
SENT MAP BLOCK COL #55
SENT MAP BLOCK COL #56
SENT MAP BLOCK COL #57
SENT MAP BLOCK COL #58
NETWORK (32530.6): VuxGroupConnect
NETWORK (32530.6): Connecting to game: Uninitialized
NETWORK (32530.6): VuxGroupAddSession
NETWORK (32530.6): Adding Viper to game: Uninitialized
Rebuild occupation map
Received MAP BLOCK COL #0
Received MAP BLOCK COL #1
Received MAP BLOCK COL #2
Received MAP BLOCK COL #3
Received MAP BLOCK COL #4
Received MAP BLOCK COL #5
Received MAP BLOCK COL #6
Received MAP BLOCK COL #7
Received MAP BLOCK COL #8
Received MAP BLOCK COL #9
Received MAP BLOCK COL #10
Received MAP BLOCK COL #11
Received MAP BLOCK COL #12
Received MAP BLOCK COL #13
Received MAP BLOCK COL #14
Received MAP BLOCK COL #15
Received MAP BLOCK COL #16
Received MAP BLOCK COL #17
Received MAP BLOCK COL #18
Received MAP BLOCK COL #19
Received MAP BLOCK COL #20
Received MAP BLOCK COL #21
Received MAP BLOCK COL #22
Received MAP BLOCK COL #23
Received MAP BLOCK COL #24
Received MAP BLOCK COL #25
Received MAP BLOCK COL #26
Received MAP BLOCK COL #27
Received MAP BLOCK COL #28
Received MAP BLOCK COL #29
Received MAP BLOCK COL #30
Received MAP BLOCK COL #31
Received MAP BLOCK COL #32
Received MAP BLOCK COL #33
Received MAP BLOCK COL #34
Received MAP BLOCK COL #35
Received MAP BLOCK COL #36
Received MAP BLOCK COL #37
Received MAP BLOCK COL #38
Received MAP BLOCK COL #39
Received MAP BLOCK COL #40
Received MAP BLOCK COL #41
Got all campaign data! Starting it up!
Received MAP BLOCK COL #42
Received MAP BLOCK COL #43
Received MAP BLOCK COL #44
Received MAP BLOCK COL #45
Received MAP BLOCK COL #46
Received MAP BLOCK COL #47
Received MAP BLOCK COL #48
Received MAP BLOCK COL #49
Received MAP BLOCK COL #50
Received MAP BLOCK COL #51
Received MAP BLOCK COL #52
Received MAP BLOCK COL #53
Received MAP BLOCK COL #54
Received MAP BLOCK COL #55
Received MAP BLOCK COL #56
Received MAP BLOCK COL #57
Received MAP BLOCK COL #58
calculatedCBW 0.700 BytesPending 0 MinClientBandwidth 33600 NumberOfClients 0
TotalUpdToClientPrPf 35.000 RoughUpdToClientPrPf 35.000
CHAT Viper entered

Request Slot Join 0000000022F5EE00 : R 0000000000000000 255 255 : Request Slot Join 0
Slot 255 Stats 4
Slot 255 Stats 4
Slot 255 Stats 4
Slot 255 Stats 4
Ok
Slot 6 Stats 4
Slot 255 Stats 4
Slot 255 Stats 4
Slot 255 Stats 4
SendAircraftSlot 0x0000000022F5EE00 0

Request Slot Join 0000000022F5EE00 : R 0000000022F5EE00 0 6 : Empty Flight Slot 0000000022F5EE00 From 6 To 0
Request Slot Join 0
Slot 255 Stats 4
Slot 255 Stats 4
Slot 255 Stats 4
Slot 255 Stats 4
Ok
Slot 6 Stats 4
Slot 255 Stats 4
Slot 255 Stats 4
Slot 255 Stats 4
SendAircraftSlot 0x0000000022F5EE00 0
Couldn't open Viper rules file, loading default rules instead
Couldn't open Viper rules file, loading default rules instead
calculatedCBW 0.700 BytesPending 0 MinClientBandwidth 33600 NumberOfClients 0
TotalUpdToClientPrPf 24.000 RoughUpdToClientPrPf 24.000
Couldn't open Viper rules file, loading default rules instead
calculatedCBW 0.700 BytesPending 0 MinClientBandwidth 33600 NumberOfClients 0
TotalUpdToClientPrPf 24.000 RoughUpdToClientPrPf 24.000
Count=3,Size=1983
Encode Unit Data 1983 => 694
WM_ACTIVATE 0
calculatedCBW 0.700 BytesPending 0 MinClientBandwidth 33600 NumberOfClients 0
TotalUpdToClientPrPf 24.000 RoughUpdToClientPrPf 24.000
NETWORK (32620.8): ****** Took 8.473675 seconds to reenter F4Comms::Cycle! ******
SetFlyState 1
UI_Cleanup
## DeviceDependentGraphicsCleanup ##
TheLoader.WaitForLoader()
ObjectParent::FlushReferences()
## Flush Refence start Cleanup if we dont get anything below in log something wrong in here ##
TheTextureBank.FlushHandles()
ThePaletteBank.FlushHandles()
Texture::CleanupForDevice()
GlobalSimpleThread.WaitForLoader()
## Done ##
UI_Cleanup finished
WM_ACTIVATE 1
Cleaning up 12 D3DPOOL_DEFAULT resources...
3D device supports Shader Model 3.0
Present Parameters:
BackBufferWidth 1920
BackBufferHeight 1080
BackBufferFormat 0
MultiSampleType 1
MultiSampleQuality 0
SwapEffect 1
hDeviceWindow HWND=0x100482
Windowed 1
EnableAutoDepthStencil 1
AutoDepthStencilFormat 75
Flags 2
FullScreen_RefreshRateInHz 0
PresentationInterval 0x80000000
BackBufferCount 2
Pre-device release CooperativeLevel OK
D3D device refcount 3
INFO: Supported texture render target format: D3DFMT_A16B16G16R16F + D3DUSAGE_QUERY_FILTER
INFO: Supported texture render target format: D3DFMT_R16F + D3DUSAGE_QUERY_FILTER
Device supports requested HDR floating-point render targets
Restoring 12 D3DPOOL_DEFAULT resources...
## DeviceDependentGraphicsSetup ##
++ ContextMPR - Setting up state table
BAD OR MISSING CONTEXT STATE 55
BAD OR MISSING CONTEXT STATE 55
BAD OR MISSING CONTEXT STATE 56
BAD OR MISSING CONTEXT STATE 56
BAD OR MISSING CONTEXT STATE 71
BAD OR MISSING CONTEXT STATE 71
3D cockpit dat sets RTT canopy.
simcampDeaggregate 1424 Danwa Dong Bridge
Deag 1424 Danwa Dong Bridge
simcampDeaggregate 1314 Kunsan Airbase
Deag 1314 Kunsan Airbase
simcampDeaggregate 2663 Kunsan Airbase
Deag 2663 Kunsan Airbase
simcampDeaggregate 2664 Kunsan Airbase
Deag 2664 Kunsan Airbase
simcampDeaggregate 2665 Kunsan Airbase
Deag 2665 Kunsan Airbase
simcampDeaggregate 24 Seocheon Nuclear Plant
Deag 24 Seocheon Nuclear Plant
simcampDeaggregate 2008 Kunsan Airbase SAM Site
Deag 2008 Kunsan Airbase SAM Site
simcampDeaggregate 1991 Kunsan Plywood Factory
Deag 1991 Kunsan Plywood Factory
simcampDeaggregate 1427 Weondang Bridge
Deag 1427 Weondang Bridge
simcampDeaggregate 716 Kunsan
Deag 716 Kunsan
simcampDeaggregate 2061 Janghang Bridge
Deag 2061 Janghang Bridge
simcampDeaggregate 708 Janghang
Deag 708 Janghang
simcampDeaggregate 707 Seocheon
Deag 707 Seocheon
simcampDeaggregate 719 Puan
Deag 719 Puan
simcampDeaggregate 81 Puan Bridge
Deag 81 Puan Bridge
simcampDeaggregate 518 Weondang
Deag 518 Weondang
simcampDeaggregate 517 Unho-ri
Deag 517 Unho-ri
simcampDeaggregate 1232 Janghang Smelter
Deag 1232 Janghang Smelter
simcampDeaggregate 872 Ssang-ni Bridge
Deag 872 Ssang-ni Bridge
simcampDeaggregate 1418 Chuksan Bridge
Deag 1418 Chuksan Bridge
simcampDeaggregate 2062 Sulsan-ri Bridge
Deag 2062 Sulsan-ri Bridge
simcampDeaggregate 20006 4959th Fighter Flight
Deag 20006 4959th Fighter Flight
Flight deaggregation done... 0, 32640167
Attaching player to aircraft... 32640167
Player 00000000263153A0
Locking up the hounds 0x00000000263153A0 - setting invulnerable
CHAT Viper joined as Cowboy11 at 08:44:45
Splash 3
INFO: HiRes texture loaded: '1295.dds'
INFO: HiRes texture loaded: '1322.dds'
Waiting... (!TheLoader.LoaderQueueEmpty()) #1
Waiting... (!GlobalSimpleThread.QueueEmpty()), command count: 82
INFO: HiRes texture loaded: '1888.dds'
INFO: HiRes texture loaded: '1377.dds'
Waiting... (!TheLoader.LoaderQueueEmpty()) #1
Waiting... (!TheLoader.LoaderQueueEmpty()) #1
Splash 4
SetFlyState 2
OTWDriver.CleanupSplashScreen();
F4HearVoices();
WaitForSingleObject (wait_for_stop_graphics, 0xFFFFFFFF);
Rendered First Frame
TheWeather.Init();
WEATHER MAP POSIT Init
Releasing the player
Releasing the hounds 0x00000000263153A0 - not invulnerable
SetFlyState 3
DTE: Load from UI
DTE: Load FCR
DTE: Load DLNK
DTE: Load GPS
DTE: Load MSMD
DTE: Load PROF
DTE: Load INV
DTE: Load COMM
DTE: Load MPD
INIT AFM
REINIT AFM
calculatedCBW 0.700 BytesPending 0 MinClientBandwidth 33600 NumberOfClients 0
TotalUpdToClientPrPf 27.000 RoughUpdToClientPrPf 27.000
402 tree sectors unloaded.
232 grass sectors unloaded.
calculatedCBW 0.700 BytesPending 0 MinClientBandwidth 33600 NumberOfClients 0
TotalUpdToClientPrPf 23.000 RoughUpdToClientPrPf 23.000

Kolbe
10. November 2015, 20:35
Moin Armin,
hat ein bisschen gedauert. Ich habe gerade deine beiden Logs an entsprechende Stelle weitergeleitet.

Gruß

Viper
10. November 2015, 20:52
Nachdem ich zwischenzeitlich schon mal auf Win10 upgedatet hab,mit dem glechen Ergebnis, bin ich gerade dabei mein System mal komplett neu aufzusetzen. Vielleicht war da mittlerweile einfach nur zuviel Müll mit drauf. Trotzdem Danke, ich werde berichten ob die Aktion was gebracht hat.

Kolbe
10. November 2015, 21:02
Warte noch.

Erstmal eine Frage.

Ich zitiere der Einfachheit halber mal aus der Antwort:


... diese WM_ACTIVATE Meldungen sind nicht normal. Sie werden eigentlich immer dann erzeugt, wenn Falcon den "Eingabefokus" verliert (0 raus, 1 rein). Das passiert z.B., wenn man mit ALT+TAB aus BMS rausgeht, oder wenn man außerhalb von BMS mit der Maus oder Touchscreen irgendwo hin klickt.

Vielleicht gibt es ja bei ihm die gefürchteten "ALT plus <bla> ist für Windows reserviert" Komplikationen?


Kannst du das mal prüfen?
Wenn die Tastaturbefehlt ohne den Modifier ALT funktionieren, dann könnte es daran liegen.
Versuche dir auch mal zu merken, welche Tasten(kombis) betroffen sind.

Viper
11. November 2015, 23:03
Moin Kolbe,
Daran kanns nicht liegen weil ich nicht mit altTab rausgegangen bin,keinen touchscreen habe und das Spiell auch beimdrücken einer einzelnenTaste (egal welche) abgeschmiert ist.
Ich hab mittlerweile das komplette System neu aufgesetzt, und siehe da es geht jetzt.Trotzdem vielen Dank für deine Hilfe .

Kolbe
12. November 2015, 20:30
Freut mich, dass es funktioniert. :bravo:

Aldorado-49th/IP
13. November 2015, 21:46
crash log

Aldorado-49th/IP
14. November 2015, 23:13
kann mir da mal jemand helfen??

x4nPro
15. November 2015, 00:11
kann mir da mal jemand helfen??

Nur anhand des Crashlogs kann dir HIER wahrscheinlich keiner helfen. Dann eher noch im BMS-Forum..
Was ist passiert? Unter welchen Bedingungen crasht BMS bei dir?

Aldorado-49th/IP
15. November 2015, 00:26
Immer nur Wenn der ladebalken kommt

x4nPro
16. November 2015, 14:37
Immer nur Wenn der ladebalken kommt

Nenn mal Hardware und Betriebssystem. Ein bisschen was musst du uns schon an Daten liefern Aldo.

Duke
16. November 2015, 17:32
Alda, ich glaube das wird wie bei Viper auf ne Neunistall von Windoof rauslaufen :D :P

Glaube das ist der schnellste Weg. Weil mit den Fehlerlogs wird das in diesem Forum eh nix. Hier ist keiner Progger bei BMS. Wie soll da einer durchblicken? Kolbe kann das höchstens irgendwann mal ans BMS Team weitergeben. Und dann hoffen das überhaupt klar ist was das Problem ist und Antwort kommt. Die Jungs haben schliesslich schon ne Menge bugfixing Arbeit für den nächsten Patch.

Bis dahin haste Windows 10 Mal neu installiert.

P.s.: Ich kenne ja dein Problem. Wir habens im TS ja schon versucht. Ausser einer Windows Neunistall...


Moin Armin,

lass mal bitte die Option -mono laufen. Dann sollten logs erstellt werden.
Ansonsten habe ich deinen Post einen hier anwesenden Coder gezeigt. Er meinte, dass er dazu so pauschal
keine Idee hätte. An den Key Files liegt es nicht, da diese darauf ausgelegt sind, auch international zu funktionieren.
Könnte es evtl. ein Treiberproblen sein?

Aber wie gesagt, ohne logs kann man recht scghwer etwas sagen.

Fieters
16. November 2015, 23:17
Ich werde die Tage mal (wenn ich Zeit habe) mal 1-2 Guides machen bzgl. Man in the Loop und Harrier oder Tornado. Ist doch etwas komplex.

Kolbe
16. November 2015, 23:41
MITL wäre echt toll.
Wenn du magst, nächste Woche Dienstag vllt.?
Ich werde am Montag LGBs weiter machen.

Sagen wir mal so:
Es lief heute etwas suboptimal :D
Schreit also nach Wiederholung.

Kolbe
17. November 2015, 01:47
crash log

Das ist ein bekannter Bug der auftritt, wenn das Callsign länger ist als 12 Zeichen.
Wird in U1 gefixed. Inzwischen: Probiere mal einfach nur "Aldorado" als Callsign.

x4nPro
17. November 2015, 12:34
Das ist ein bekannter Bug der auftritt, wenn das Callsign länger ist als 12 Zeichen.
Wird in U1 gefixed. Inzwischen: Probiere mal einfach nur "Aldorado" als Callsign.

Omg, das wäre zu geil wenn das das Problem wäre..

Fieters
17. November 2015, 16:48
Man in the loop Guide ist jetzt im Download bereich unter Trainingsunterlagen zu finden.

Duke
17. November 2015, 19:24
Lol...soviel zu meiner Theorie das die Win Install schneller ginge :rofl:

War auch nicht gegen Dich gemeint Kolbe, sondern wollte Aldo davor bewahren, hier ewig zu warten.

Aldorado-49th/IP
17. November 2015, 23:38
danke für den kleinen entscheidenen tipp! bms funzt jetzt einwandfrei bei mir! dann kann ich die flex und den schneidbrenner ja wieder einpacken!!! ;-)

Ghostrider
18. November 2015, 19:34
Den Hammer würd ich mal stehen lassen, falls er noch einmal falsch zuckt.:bravo:

Kolbe
18. November 2015, 20:06
Man in the loop Guide ist jetzt im Download bereich unter Trainingsunterlagen zu finden.

Dass es nur die SLAM-ER gibt, ist nicht richtig.
Siehe Dash 34 S.217. Dort sieht man auch, welchen Data-Link Pod man mitschleppen muss.
Es gibt also durchaus auch F-16, die die Dinger verschießen können.

Die GBU-15 ist übrigens diejenige, die zur Einführung als "Muster" gedient hat.
Alle anderen MITL Waffen wurden später nachimplementiert.

Zu dem Guide selbst kann ich nichts sagen, da ich noch nie eine MITL verschossen habe.
Ich denke aber, das es in der F-16 ähnlich implementiert ist. Meines Wissens nach gibt es keine
F-18 spezifische Avionik.

Kolbe
18. November 2015, 20:09
Wie unhöflich. Vielen Dank für die gemachte Mühe übrigens :)

Fieters
18. November 2015, 20:15
Wie unhöflich. Vielen Dank für die gemachte Mühe übrigens :)


:D Stimmt hab die GBU-15 vergessen O.o :doh::shy:

Also für die Englischsprechenden unter euch: https://www.youtube.com/watch?v=wfMqHCy6EzQ


(https://www.youtube.com/watch?v=wfMqHCy6EzQ)

Duke
25. November 2015, 00:27
Btw...müssten die SOP's nicht mal durch die Änderungen in 4.33 angepasst werden? Ich bin jetzt zu faul da durch zu gehen und bin auch erst zwei offline Flüge geflogen. (Erfolgreich, möchte ich hinzufügen^^ Die KI agiert sehr gut als Wingie und im Package :))

Aber die Pro's unter euch entdecken doch sicherlich schnell die nötigen Änderungen - falls vorhanden :D

Auch ist diese noch nicht wirklich komplett, wenn mich mein Gedächtnis nicht trübt. Ich meine Quasar hätte mal was erwähnt, daß die noch erweitert werden sollen. (?)
Oder war es die FAQ? ^^

Hannibal
25. November 2015, 18:10
Es wird bereits seitens Kolbe in Verbindung mit den Trainings am Montag daran gearbeitet.

Bisher nahm sich Kolbe pro Abend 1-2 Themen vor. Die SOPs entstehen jedoch durch Tests und Erkenntnisse aller Piloten, die im Debriefing besprochen werden und dann nochmal aufbereitet werden müssen. Daher ist das eine ganze Menge Arbeit, bei der Kolbe aktuell leider wenig Support erfährt.
Es wird also etwas dauern, bis das bisschen SOPs, was wir bisher haben, aktualisiert ist.

Was mein Flight-Lead-Training betrifft, das hier auf der Page unter "SOPs" zu finden ist, hat sich jedoch nichts wirklich geändert. Hier werden Abläufe, Verhaltensweisen und Comms erklärt, die sich nicht auf 4.32 beschränken, sondern nahtlos übertragbar sind.

Grüße,
Hannibal

hoover
1. December 2015, 14:34
Stretch von der "72nd" hat ein informatives Dokument erstellt, in dem viele der wichtigsten Neuerungen in 4.33 beschrieben werden:

https://www.icloud.com/pages/000sbPNkLHKUdNQ-PKML0LyYw#BMS_4.33_Transition_Guide

Weitergabe ist lt. Stretch erlaubt.

Viele Grüße

Uwe

Duke
19. February 2016, 06:54
Ich habe mal die 4.33 Setup Datei in unseren Downloadbereich hochgeladen :)
(Download Links sind ja im BMS Forum zur Zeit nicht verfügbar)

Link: https://49th.de/downloads.php?do=cat&id=5

Im Gegenzug habe ich die 4.32 Dateien entfernt!

Edit: Übrigens könnt ihr sehr gerne dort auch verschiedene Theater verlinken. Download erstellen und dann statt einer Datei hochladen, z.B. Torrent-Link oder externen Link angeben :)

Macht es einfacher, solche Sachen zu finden....man muss nicht googlen oder Links heraussuchen. Sondern kann auf unseren Downloadbereich verweisen.

Und denkt auch daran, gelegentlich veraltete Links/Downloads zu entfernen (damit andere nicht falsche Versionen herunterladen ;) )

Schmirco
22. February 2016, 15:17
Sorry wenns schonmal gepostet wurde, aber guckt mal in der Falcon Geschichte ganz unten am linken Rand das Datum :D:D
So gefunden bei Wikipedia

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/ac/Falcon-4-history.svg

RightStuff
22. February 2016, 20:46
Sorry wenns schonmal gepostet wurde, aber guckt mal in der Falcon Geschichte ganz unten am linken Rand das Datum :D:D
So gefunden bei Wikipedia

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/ac/Falcon-4-history.svg

Boah... Durchgesehen und ich fühle mich nun noch älter als ich schon bin... :( :aua:

iBeta? Das war doch erst vor 3-4 Jahren, oder doch nicht? :denken:

Cop
23. February 2016, 12:29
hehehe...ja Holger...unseren ersten gemeinsamen Flug hatten wir in der Spalte mit 1999... :-)

RightStuff
23. February 2016, 19:16
hehehe...ja Holger...unseren ersten gemeinsamen Flug hatten wir in der Spalte mit 1999... :-)

In der Tat! :daumen:

Wenn man sich jetzt die Bilder von den LAN-Parties anschaut - also hinsichtlich Hardware - ... Oha! Bei dem Pixelbrei konnte man damals was erkennen und abschiessen?!? :D

Kolbe
25. February 2016, 01:31
Hier einige interessante Infos zum Thema Bandbreite in 4.33

Geht damit nicht unbedingt "hausieren".

1768

Moonlight
25. February 2016, 14:23
Also muß ich doch auf 1024 BW bei Campaign gehen..
Ich hatte vorher 750 für meine 5 clients angegeben, da hat dann mein PC (Server mit 6000 upload) nach etwa 20 Minuten
die Beine gestreckt.. (BMS funktioniert nicht mehr !).

hoover
25. February 2016, 19:55
Das hat ja fast die Tiefe einer wissenschaftlichen Abhandlung... danke, sehr interessant!

Uwe

SirToby
6. March 2016, 11:33
Achtung: Den Downloadlink bitte auf keinen Fall öffentlich teilen!

http://www.bmsforum.org/forum/showthread.php?25680-Regarding-4-33-download-links-and-related-site-content-changes

BMS 4.33 ist momentan nicht zum Download verfügbar, da der neue Eigentümer der Rechte an Falcon 4.0 im Moment wohl in Verhandlungen mit dem BMS-Team steht.
Das ist Stand Januar, bis jetzt gab es meines Wissens nach nichts Neues.

Fieters
9. October 2016, 10:26
Falcon Online hat was interessantes herausgefunden, außersem machen die dort die Tage einen Coop server auf.


First off i'd like to express my gratitude to everyone who attended the public meeting today. So as we discussed i will host the Korea Strong server tomorrow from 1600 GMT. Please note if you would like to fly block your port 2935 TCP and UDP from your Windows firewall.

A little back ground for the guys who missed it today. By blocking this port you will connect as CS not P2P. This will give the server clear line to every connected client. No more data being exchanged between clients, everybody talk to the server since we all have always more download then upload.

Moonlight
9. October 2016, 13:58
Fieters, ich habe die "Windows"-Firewall komplett ausgeschaltet, bei mir übernimmt diese Funktion die "Bitdefender"-Firewall..
Trifft dieses blocking auch auf diese zu ??

Fieters
9. October 2016, 14:39
Naja, hat ja nichts mit der Firewall zu tun. Der 2935 Port gehört ja zu denen die man standartmäßig für BMS freischaltet. Wenn man das Port forwarding raus nimmt müsste der Port ja blockiert sein. Ich würde in die Richtung erstmal noch nichts machen, bin im Moment in der Stadt der Mozartkugeln und im Land des schlechten Bieres. Werde Dienstag dazu was sagen.

hoover
9. October 2016, 18:29
Na ja, ist schon klar, dass dann alle über CS-Modus connecten, aber warum soll das Vorteile bringen? Warum schmeissen die Devs dann p2p nicht komplett raus, wenn's Probleme macht?

LG Uwe