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Sierra_three
29. June 2016, 10:20
Gestern habe ich den ersten Flug mit meiner Oculus Rift CV1 absolviert. Meine ersten Eindrücke möchte ich euch nicht vorenthalten.
Da es genug unboxing- videos gibt, werde ich mich etwas kurz fassen. Die Oculus ist sauber verpackt und macht einen hochwertig verarbeiteten Eindruck. Das erste, was mir aufgefallen ist, als ich sie das erste Mal in die Hand genommen hab, war das erstaunlich geringe Gewicht. Nach kurzer Betrachtung gings dann gleich an die Installation.
Oculus sofware runtergeladen, installiert, Brille und Sensor eingesteckt und los gehts. Plug & Play vom feinsten. Beim Start von DCS wurde die Brille sofort erkannt. Ich hatte direkt das Startmenü vor den Augen.
Also gleich mal in den Missionseditor und ne Huey spawnen. Auf Start geklickt und... "heilige Mutter Gottes, ich sitze in nem Hubschrauber" war mein erster Gedanke. Mein AI-Copilot hat dem nur nickend zugestimmt. Erst einmal gründlich umsehen. Alle Anzeigen waren erkennbar und auch gut abzulesen. Das FOV machte einen realistischen Eindruck, sodass ich wirklich das Gefühl hatte in dem Cockpit zu sitzen. Bei näherer Betrachtung viel das erste Manko auf; es waren sehr kleine Pixel und dadurch bedingt leichte Unschärfe zu erkennen. Dennoch hat es mein WOW-Gefühl nur minimal getrübt. Also nochmal kurz den Kopf aus dem Fenster gesteckt, "right clear" und schon lief die Turbine an. Ich kam aus dem Staunen nicht mehr raus, als die Rotorblätter begannen sich über meinem Kopf zu drehen. Schnell war die benötigte Drehzahl erreicht und schon ging es in die Luft. Ein sehr ungewohntes Gefühl, wenn sich alles um einen herum bewegt und man sich selbst dabei noch umschauen kann. Nach wenigen Flugminuten hat sich auch die der Magen, in Form von leichter Übelkeit, bemerkbar gemacht. Vermutlich bedingt dadurch, dass sich optisch alles bewegt, man jedoch die Bewegungen nicht spührt. Wie sich im Laufe des Abends rausstellte, war das aber nur eine Gewohnheitssache. Nach kurzer Pause hat sich die Übelkeit wieder eingestellt.
20:00 Uhr. Eine Mission mit insgesamt vier Piloten der 49th wurde gestartet. Diesmal war ich den der A-10C vertreten. Auch hier; alle Anzeigen, inklusive HUD waren gut lesbar. Noch kurz die Sitzhöhe eingestellt, Engine startup und schon sah ich Quasar an mir vorbei rollen. Nachdem alle Systeme scharf geschaltet wurden, schaute ich mich nochmal um. Alle Anzeigen im grünen Bereich, MFCDs waren gut erkennbar und als ich bei einer Höhe von 7000 Fuß aus dem Fenster schaute, konnte ich sogar das Feindfeuer erkennen. Leider ist im Laufe des Abends der Server abgeschmiert. Für einen ersten Eindruck hat es jedoch gereicht.

Fazit

Der wow-Moment, der sich zu beginn gezeigt hat, hat sich den ganzen Abend über gehalten. Ich hatte die ganze Zeit über das Gefühl, wirklich in einem Cockpit zu sitzen. Der einzige Minuspunkt, den ich anmerken muss, ist die leichte Unschärfe. Diese ist einfach dadurch bedingt, dass die Displays direkt vor den Augen sitzen. Die zukünftige Version der Rift wird vermutlich 4k Displays bekommen, womit das Problem der Unschärfe minimiert werden soll.
Nun zu der Frage aller Fragen: Ist die Brille den stolzen Preis von 700€ wert?
Antwort: Jein. Diese Frage muss jeder für sich selbst beantworten. Ich persönlich würde vermutlich auf die zweite Version warten, wenn diese für den gleichen Preis angeboten würde.
Dennoch, das Gefühl sich in einem Cockpit umschauen zu können ist unbeschreiblich. Ich besitze zwar kein TrackIr, aber ich vermute es ist einfach nicht vergleichbar.
Wer gerade zufällig 700€ übrig hat und die Möglichkeit haben möchte, sich jederzeit in ein Pit zu setzen, dem empfehle ich die Brille durchaus. Wer jedoch nicht gerade in Geld schwimmt und vielleicht sogar schon TrackIR besitzt, sollte vielleicht auf die zukünftige Version der Oculus rift warten.

Falls ich fragen, die ihr euch gestellt habt, hier nicht beantwortet habe, dann fühlt euch frei mir diese zu stellen.

Freundliche Grüße

Sasha

hoover
29. June 2016, 11:51
Danke für den Bericht, das klingt vielversprechend!

Uwe

Hammer
29. June 2016, 12:04
Super, danke für die Zusammenfassung. Ich hoffe auch mal die Gelegenheit zu bekommen das Teil auszuprobieren.

RightStuff
29. June 2016, 18:22
Ich vermisse die wichtigste Aussage zu dem Ding:
Inwieweit lässt sich komplexe Fluggeräte (A-10. UH-1, Ka-50) überhaupt mit der Sichtschutzbrille vor den Augen bedienen?
Bei den Dingern ist man ja ständig irgendwo im Cockpit am rumfummeln... :D

Einfache FC3-Flieger seh' ich nicht als Problem:
Alles von dem Bisschen was 'se ha'm auf den HOTAS gepackt und los geht's!
Aber bei den oben genannten Modellen bin ich bzgl. Bedienbarkeit schon sehr skeptisch...

Trotzdem Danke für den ausführlichen Bericht - endlich mal von jemandem aus dem lokalen 'Umfeld' hier! :) :daumen:

x4nPro
29. June 2016, 19:03
Ich hatte vor fast einem Jahr die Möglichkeit wahrgenommen und Oculus Rift auf der GamesCon getestet.
In dem Review von Sierra_three sehe ich meine Erfahrung bestätigt.
Die aktuelle Version des Displays ist, bei genauer Betrachtung, zu grobkörning. Man kann den Abstand der Pixel und die RGB Farben des Displays zu gut erkennen.
Ich persönlich fand den FOV zu eingeschränkt. Eher so, als würde ich ne Nachtsichtbrille aufhaben.

Auf der anderen Seite ist das "Mittendringefühl" unbeschreibbar. Das muss man schon mal probiert haben. Ob es unter diesen Kritikpunkten das Geld wert ist?
Von mir ein klares nein.

Sierra_three
30. June 2016, 09:22
@Rightstuff, die Bedienung von Knöpfen und Schaltern ist zu Beginn ungewohnt und daher recht fummelig. Nach einiger Zeit hat man jedoch den Bogen raus. Dann ist es nahezu so einfach wie am Monitor.

@x4nPro, du hast dort vermutlich das dk2 ausprobiert. Für die cv1 wurde das FOV nochmal überarbeitet. Ich hatte nicht das Gefühl einer Fisheye-optik oder durch ein NSG zu gucken. Bei mir wurde alles unverzerrt dargestellt.

Pato
29. August 2016, 21:06
Was Sierra_three berichtet ist gut beschrieben.:)
Ich bin Besitzer aller drei Entwicklungsstufen. DK1, DK2 und CV1.
Auf die DK1 hatte ich 7 Monate gewartet. Verdammt war das lang.:D
Die DK2 war noch nicht für einen Luftkampf geeignet gewschweige denn die DK1.
In einem Experiment bekam ich Falcon 4 BMS für die DK2 zum Laufen. War recht eindrucksvoll und vermittelte ebenso das "mittendrin" Gefühl.
Aber alles in größerer Entfernung war kaum oder nur schwer erkennbar.
Bei der CV1 konnte ich das leider noch nicht wiederholen.
(Falcon 4 BMS probierte ich nur aus Neugierde ob es VR fähig ist.)
In DCS erkenne ich (gemessen mit Tacview) Flugobjekte auch in ca 5-6km.
Identifizieren ist nicht möglich...aber hey...das wird in der Realität auch recht schwierig.
Die CV1 benutze ich selbst gerne in DCS. In der Huey ändert sich das Gefühl zu den Dimensionen. Geschwindigkeit und Höhe werden besser vermittelt.
Perfektion sucht man aber momentan noch Vergebens. Ich denke mit der CV1 bleibt es eine Ergänzung für VR Fans. Hoffentlich machen sie bald schnelle Fortschritte.

Ghostrider
29. August 2016, 21:28
Ich hatte die Möglichkeit die CV1 zusammen mit dem Simshaker bei einem DCS Rhein Ruhr Stammtisch zu testen. War schon "geil" zu sehen wie jeder erst einmal versucht hat den Stick in die Hand zu nehmen und die Schalter zu bedienen. Die Schalter kannst du nach wie vor mit der Maus bedienen, wenn du weßt wo sie sich befindet. Nun zum Flugerlebnis: Ich bin sowohl die A-10c als auch die F-5 geflogen, das ist schon verdammt nah an der Realität, da kann sich schon mal der Magen melden. Man kann die Höhen besser abschätzen, man muss sich umschauen wie im richtigen Flieger. Einziges "Manko" die Ansicht ist noch etwas Pixelig liegt daran das vor den Displays eine Linse ist, wenn in Zukunft die Displays noch besser werden und man das in den Griff bekommt gibt es nichts besseres da die Technik noch recht neu ist würde ich noch ein wenig abwarten wie sich die Sache entwickelt da immer mehr auf diesen "Zug" aufspringen, wenn ich die Kohle übrig hätte würde ich jetzt schon zugreifen. Ob man sich jetzt drei Montore hinstellt inkl. der dazu benötigten Grafikkarten oder sich die Rift o.Ä. holt bleibt sich fast gleich, wer die Möglichkeit warnehmen kann das zu testen sollte es tun ist ne Geile Erfahrung.

Smacksmash
29. August 2016, 21:49
Ich habe noch keine der Brillen getestet... danke für die Eindrücke... aber wie man der Presse entnehmen kann und wenn man die Specs vergleicht, würde ich immer die VIVE vorziehen... auch wenn sie etwas teurer ist.
Der Umstand, dass man nicht mehr einfach auf die Tastatur schauen kann, halte ich (ohne dass ich es je getestet habe) für recht "kompliziert"...

KansasCS
30. August 2016, 01:26
Habe bzgl. des Vives gehört, dass der DCS support bzw. die Framerates sehr schlecht sein sollen. Du hast doch aber so ein Teil, oder?

Wie ist die Performance so und was steckt in deinem System?

Smacksmash
30. August 2016, 12:23
Ich habe keine VR-Brille. Der Montify hat eine VIVE... Der ist damit auch DCS geflogen und war hellauf begeistert... Die FPS sind im übrigen bei DCS auch ohne VR-Brille noch verbesserungswürdig... :D

Das Problem ist, dass die Computerspielewelt nicht nur aus DCS besteht und über die Qualität der DCS-Codes lässt sich ohnehin streiten... Es wird in der Zukunft noch eine Unmenge an weiteren VR-Titel geben.
Die VIVE beinhaltete halt auch die Handcontroller und man kann sich mit der VIVE im Raum bewegen... Außerdem wird die VIVE von Steam unterstützt... und meine Erfahrung ist, dass Steam keine halbne Sachen macht.
Aber wie bei allen Inovationen habe ich für mich beschlossen ohnehin die zweite oder sogar dritte Generation der VIVE abzuwarten.

Kolbe
30. August 2016, 13:09
Die Vive habe ich bislang (neu) nur für Rund 900-1000€ gefunden.
Das macht es für mich weniger schmackhaft.
Vielleicht wird's ja noch günstiger.

Duke
30. August 2016, 15:44
Die Vive habe ich bislang (neu) nur für Rund 900-1000€ gefunden.
Das macht es für mich weniger schmackhaft.
Vielleicht wird's ja noch günstiger.

Das denke ich mir bei der Okkulus aber ebenso. Nen Monatsgehalt ist definitiv zu viel^^

Lustig sind auch die Sicherheitshinweise:




Stellen Sie sicher, dass Sie das Produkt sicher nutzen können

Befragen Sie Ihren Arzt bevor Sie das Produkt nutzen, wenn Sie bereits schwere Erkrankungen (beispielsweise ein
Herzleiden) haben, bei Zuständen, die Ihre Fähigkeit beeinflussen, körperliche Tätigkeiten sicher auszuführen, bei
psychiatrischen Erkrankungen (wie Angsterkrankungen oder posttraumatische Belastungsstörung), oder wenn
Sie schwanger oder in fortgeschrittenem Alter sind.
Verwenden Sie das Produkt nicht, wenn Sie krank oder müde sind, unter dem Einfluss von Rauschmitteln/Drogen
stehen oder sich allegemein nicht gut fühlen, da dies Ihren Zustand verschlimmern könnte.
Achten Sie darauf, dass der umliegende Bereich sicher für die Verwendung des
Produktes ist

Lichtempfindliche Anfälle

Wie andere Produkte, die visuelle Effekte erzeugen (einschließlich Lichtblitze), kann das Produkt epileptische
Anfälle, Krämpfe, Ohnmacht oder schweren Schwindel auslösen, selbst bei Menschen, die keine Vorgeschichte
dieser Zustände haben. Wenn Sie früher schon Fälle von Epilepsie oder Anfällen, Bewusstlosigkeit oder anderen
Symptomen eines epileptischen Zustandes hatten, konsultieren Sie Ihren Arzt vor der Verwendung des Produktes.
Um die Wahrscheinlichkeit eines Anfalls zu verringern, verwenden Sie das Produkt nicht, wenn Sie müde sind
oder Schlaf brauchen.
RSI-Syndrom
Bedienen Sie das Produkt in einer bequemen Haltung. Halten Sie das Produkt nicht zu fest in Ihrer Hand.
Drücken Sie leicht auf die Eingabetasten. Wenn Sie ein Kribbeln, Taubheitsgefühl, Steifigkeit, Pochen oder andere
Beschwerden spüren, stellen Sie sofort die Verwendung des Produktes ein und suchen Sie Ihren Arzt auf.
Physische und psychische Folgen
Mit dem Produkt angesehene Inhalte können intensiv, eindringend und sehr lebensecht sein und können Ihr
Gehirn und Körper veranlassen, entsprechend zu reagieren. Bestimmte Arten von Inhalten (z.B. gewaltätige,
beängstigende, emotionale, oder Adrenalin-basierte Inhalte) könnten zu einer erhöhten Herzfrequenz, Erhöhung
des Blutdrucks, Panikattacken, Angstzuständen, PTBS, Ohnmacht und anderen Nebenwirkungen führen. Wenn
Sie früher negative körperliche oder psychische Reaktionen auf bestimmte reale Lebensumstände hatten,
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vermeiden Sie es, mit dem Produkt ähnliche Inhalte zu sehen.
Ebenso ist es wichtig, sich daran zu erinnern, dass simulierten Objekte wie Möbel, die bei der Verwendung des
Produkts nicht in der realen Welt existieren, angetroffen werden können, und Verletzungen entstehen können,
wenn sie mit diesen simulierten Objekten interagieren, als ob sie real wären, zum Beispiel als Folge des Versuchs,
sich auf einen virtuellen Stuhl zu setzen.
Hörschäden
Verwenden Sie die Kopfhörer nicht bei hoher Lautstärke über längere Zeiträume. Dies könnte zu bleibenden
Hörschäden führen.


Hochfrequenzstörungen

Das Produkt kann Radiowellen abstrahlen, die den Betrieb von in der Nähe befindlichen elektronischen
Geräten stören kann. Wenn Sie einen Herzschrittmacher oder ein anderes implantiertes medizinisches Gerät
haben, verwenden Sie das Produkt nicht, bevor Sie mit Ihrem Arzt oder dem Hersteller des medizinischen
Gerätes darüber gesprochen haben
. Verwenden Sie nur Zubehör, das vom Originalhersteller bereitgestellt
wird, bzw. Zubehör, das kein Metall enthält, um Hochfrequenzstörungen zu vermeiden. Zubehör, das nicht vom
Originalhersteller zugelassen ist, erfüllt u.U. nicht die Hochfrequenz-Richtlinien zum Strahlenschutz und sollte
deshalb nicht verwendet werden.
Übermäßige Nutzung vermeiden
Ein längerer, ununterbrochener Gebrauch des Produktes sollte vermieden werden. Es kann sich negativ auf die
Hand-Auge-Koordination, Balance auswirken und/oder zu anderen negativen Auswirkungen führen
. Während
der häufigen und über einen längeren Zeit andauernde Verwendung des Produktes kann es zu Müdigkeit oder
Schmerzen in den Muskeln, Gelenken oder anderen Körperteilen kommen.
Machen Sie regelmäßig Pausen bei der
Nutzung des Produktes. Die Dauer und Häufigkeit der Pausen unterscheidet sich je nach Person
.
Nutzung einstellen, wenn Sie sich unwohl fühlen
Stellen Sie die Nutzung des Produktes ein und suchen Sie Ihren Arzt auf, wenn eines der folgenden Symptome
auftritt:

Krampfanfälle, Bewusstlosigkeit, Krämpfe, unwillkürliche Bewegungen, Schwindelgefühl, Desorientiertheit,
Übelkeit, Benommenheit, Schläfrigkeit oder Müdigkeit;

Augenschmerzen oder Unbehagen, Überanstrengung der Augen, Augenzucken, oder Sehstörungen (z.B.
verändertes, verschwommenes oder doppeltes Sehen);

Übermäßiges Schwitzen, vermehrter Speichelfluss, gestörter Gleichgewichtssinn, Beeinträchtigung der Hand-
Auge-Koordination, oder andere Symptome ähnlich wie Bewegungskrankheit.
Bis zur vollständigen Erholung von diesen Symptomen nicht Auto fahren, Maschinen bedienen, oder an
Aktivitäten teilnehmen, die potenziell schwerwiegende Folgen haben können.
Stellen Sie sicher, dass das Produkt richtig konfiguriert ist, bevor Sie es wieder verwenden.
Die Art des Inhalts, den Sie genutzt haben, könnte Ihre Symptome verursachen

Also ist das eh nix für euch alten Säcke :D :P
(für mich wohl auch nicht^^ Ich müsste das erst mal testen ob meine Augen mit klar kommen, Stichwort Lichtempfindlichkeit(&motion sickness). Und nüchtern zocken ist eh doof^^)

Schmirco
30. August 2016, 16:46
Also ich für meinen Teil muss sagen, dass ich MotionSickness überhaupt nicht wahrnehmen konnte auch nach drei Stunden zocken nicht und das war mit der DK2.
Also das sollte man vllt garnicht mal mehr so ernst nehmen da daran schon viel gearbeitet wurde.
Das ein oder andere alkoholische Kaltgetränk habe dabei auch schon genossen und es klappte immer noch super :D

Ich bin auch immer noch hin und weg vom lupenreinen Tracking, das ist mit dem ganzen TrackIR Quatsch garnicht zu vergleichen.

Aber ich warte auch noch auf die kommenden Versionen.
Und auf nen Abwärtstrend des Preises.

KansasCS
30. August 2016, 17:35
Und Das ist es nämlich.
Für jeden Simmer der keine Probleme hat, kenne ich einen, der bei Latenzen des trackings und fps dips sehr empfindlich reagiert und nach 10-20 Minuten Übelkeit verspürt. Gewisse Langzeit- und subtile Einflüsse hat selbst die Navy mit weitaus besserer Technik nicht wegbekommen. Von denen heißt es dass man bspw. nach Möglichkeit kein Auto fahren sollte nach Nutzung ihrer VR Brillen(Anweisung an die Piloten, eine von vielen.)
Soweit ich weiß hat Oculus eine zweiwöchige Geld zurück Klausel, falls man nicht klar kommt.
Für mich würde wegen der leicht besseren Auflösung und Kompatibilität mit DCS eh nur das OR in frage kommen. Durch den Raum gehen brauche ich nicht, da ich am PC eh nur Flusis und ab und an mal ARMA spiele.
Das kann sich, wie Smack schon sagte, mit Nachfolgerversionen aber noch ändern.
Da die aber wahrscheinlich auf absehbare Zeit (~3 Jahre schätze ich mal) nicht kommen, werde ich wohl wie Kolbe erstmal warten ob der Preis sich senkt, und vor allem nach Studien die die Gesundheitlichen Beeinträchtigungen näher untersuchen Ausschau halten.

Kolbe
30. August 2016, 17:59
Ich müsste zunächst mal so'n Ding ausprobieren. Das habe ich nämlich noch nicht.
Wenn ich damit nicht klar komme, kommt sowas gar nicht erst ins Haus.

Was mich am meisten abschreckt, ist tatsächlich der Preis. 700-1000€ ist mir der
Spaß nicht wert. Ich habe aber die Befürchtung (oder aus Sicht meiner Regierung die
Hoffnung :D ), dass sich der Preis nicht so schnell nach unten bewegen wird. der
Markt is ja noch längst nicht gesättigt.

Mal schauen. Wenn's die Dinger in 2-4 Jahren für ein Drittel gibt, schlage ich vllt. zu.
Vorher nicht. Dann rüste ich lieber meinen PC auf. Der ist nämlich "reif" :)

Pato
30. August 2016, 19:03
Abgesehen von den Simulatoren sind die VR Spiele (wenn auch momentan sehr rar) auch nicht schlecht. PinballFX. DirtRalley AirMechCommand.
Aber wie Ihr schon erwähnt habt. Die Brille ist recht teuer. Für einen VR Begeisterten wie mich bereitete der Preis auch Bauchschmerzen.
Was das "Gehen" im Spiel betrifft kann man ganz lustige Dinge machen. Ein kleiner Scherz.:D

https://www.youtube.com/watch?v=tzVyFva6X-k

Duke
30. August 2016, 20:48
Und Das ist es nämlich.
Für jeden Simmer der keine Probleme hat, kenne ich einen, der bei Latenzen des trackings und fps dips sehr empfindlich reagiert und nach 10-20 Minuten Übelkeit verspürt.


Genau das (mit TrackIR). Und jetzt kennste noch einen mehr.

Bei mir ist es nicht Übelkeit, sondern Augenschmerzen (eher Druck) die ab einen gewissen Punkt schlagartig in eine Panikattacke verwandeln (wenn ich dann nicht rechtzeitig abbreche). Ich bin daher sogar letztes Jahr mal ins Krankenhaus und habe nen EKG machen lassen, weils mich so mitgerissen hat und ich dachte ich hätts mit der Pumpe. Das war garnicht lustig :D (im Nachhinein schon^^)

(Mittlerweile hab ichs nicht mehr. Einfache Vorbeugung; Augenmuskulatur und Nackenmuskulatur trainieren, dann ist man da gleich deutlich unempfindlicher. Gilt für allem für Leute die viel vor dem Bildschirm hängen. Den Tipp hatte ich bekommen und es wirkt.)

Da gibt man dann nicht einfach mal so viel Geld aus^^


Am meisten stört mich aber der Hardwarehunger (jetzt schon) in Verbindung mit sichtbaren Pixeln (was zukünftig wohl besser wird, aber dafür eben auch leistungshungriger). Also ist es wohl nicht nur mit der Anschaffung getan, sondern man muss seinen PC evtl. auch noch stark aufrüsten.
Edit: Und selbst dann liegts ja nicht nur an der Hardware, sondern auch an der Software. Spiele wie ArmA 3 usw. haben da in nicht wenigen Situationen, Probleme selbst mit neuester High-End Hardware.

KansasCS
30. August 2016, 22:28
Fazit also wie bei jeder neuen Technik:
Wer es UNBEDINGT braucht, der soll, ansonsten noch ne Weile abwarten bis die Preise niedriger und die Perfomance/Qualität besser wird.
Gut finde ich, dass ab GTX 10xx die VR perfomance wohl deutlich besser ist ggü älteren Karten. Das lässt hoffen, dass mit fortwährenden Verbesserungen auf der Softwareseite die fps weiter ansteigen(DCS VR ist wie im 2D Modus fast inakzeptabel hardwarehungrig).

Polar
24. December 2016, 00:11
Habe ja nun die CV1, ein Traum für VFR Flüge! :8 Man fühlt einfach die Dimensionen und kann in den Raum hineinschauen.
Up/Downs sind kein Problem, aber bei vielen Rollbewegungen, könnte es sein, dass ich mir das Essen nochmal durch den Kopf gehen lasse :aua:
Kampfeinsatz? kann ich mir damit nicht vorstellen, zu blind im Bezug auf Tasten treffen.

Was für Software habt ihr verwendet, um Falcon BMS damit zum Laufen zu bringen? Die CV1 hat mir den BMS bisher verweigert :(

maxxs
26. February 2017, 11:43
die or bei mediamarkt gemietet.

wollte es einfach ausprobieren, ohne 650€ in die hand nehmen zu müssen.

boaahhh.. wie krass.
es ist unbeschreiblich.
hab im cockpit drin gesessen.... JA, du sitzt wirklich drin. es ist unbeschreiblich.

graka gtx1070
proz i5-2500k @4,2ghz

im cockpit hatte ich kein ruckeln. nachher mal nen flug probieren.

maxxs
26. February 2017, 17:11
ok.

das ding ist schon wahnsinn
allerdings nur was für leute, die mit extremen grafikeinschränkungen leben können.
die auflösung ist, gelinde gesagt, grauenvoll.

es ist trotzdem genial. schau aus dem fenster, du siehst die dicke maschine unter deinem arsch und hast ein echtes mittendrin-gefühl.
ich merke das erste mal auch die enorme geschwindigkeit, wenn ich über häuser fliege.
das tracking ist brilliant. da ist trackir ein unausgereiftes kinderspielzeug gegen.

mein fazit nach paar stunden:

das ding ist noch nicht kaufbar, da es grafisch fürchterlich ist. eine böse unschärfe, bishin zu schriften im flugzeug mehr erahnen als lesen.
wer was anderes behauptet, stellt KEINERLEI ansprüche und würde sich mit tomb raider1 grafik heut noch zufrieden geben, oder macht sich selbst was vor.

maxxs
26. February 2017, 18:25
btw... ich biete an, wenn jemand großes Interesse hat und in oder um Berlin wohnt mal bei mir vorbeizuschneien und sich in die Viggen, Ka-50, Mirage oder A-10 zu setzen.