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AW: Racing Simulationen
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hoover
Oh Mann, ist ja Wahnsinn, was ihr für Kohle Richtung iRacing schleudert... wow.
Man bekommt wofür man bezahlt :D :P
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hoover
und ich wiederhole mich, wenn ich sage, dass rf2 aktuell alles andere an Sims da draussen in den Schatten stellt (ausser vielleicht im Usability / Lens-Flare Grafik-Bereich ;)).
Da iracing von echten Rennfahrern mitentwickelt wird und echte Rennprofis mitfahren, habe ich meine kleinen Zweifel. Kann es aber nicht beurteilen. Da ich rfactor nicht gefahren bin, ausser 2-3 Runden.
Grafik war bisher bei noch keiner Simulation ein primärer Faktor für mich. Ich zocke nicht umsonst gelegentlich Simutrans^^
Ich denke es kommt vor allem darauf an, was man will. Mit Project Cars hat man tolle Grafik und Sound. Mit R3E hat man bombastischen Sound...den besten den ich je in einer Renn-Sim gehört habe. FFB ist gut und Grafik ist auch noch ziemlich gut.
rfactor ist wohl so ein Allrounder. Gute Grafik, guter Sound, gutes FFB, gute Physik. Was man so liest und hört und was ich beim kurzen Anspielen gesehen habe.
iracing hat wohl den besten Multiplayer aller Rennspiele. Da sehr restriktiv und Strafen empfindlich sind. Hat für mich bei weitem ausreichende Grafik und Sound ist ganz passabel. Ist ne teure Angelegenheit. Das wohl mit Abstand teuerste Spiel aller Zeiten - was ich bisher gezockt habe. Dafür gibts super MP, excellentes FFB und sehr gute Physik(vor allem nach dem letzten Update). Und vor allem - es hat Oval Kurse und die passenden Fahrzeuge. (Nascar&IndyCar)
Durch den im ersten Moment komisch anmutenden Aufbau mit den Lizenzen, lernt man wirklich schnell sicher zu fahren. Früher lernte ich die Strecke und Auto und dann gute Zeiten. Zuletzt sicheres Fahren.
In iracing lernt man Strecke, Fahrzeug und vor allem Sicherheit. Geschwindigkeit und somit Siege kommen von alleine.
Im Offline Betrieb ist es wurscht. Aber im MP ist es wichtiger das die Leute sicher fahren.
Ist schon lustig wenn man als 15. startet und dann als 5. durchs Ziel fährt, weil sich der Rest mit der Betonwand angelegt hat :grins:
Btw...Anhang 1619
Eeeeeeendlich. Was hab ich gekämpft die letzten zwei Tage^^ Hat ganze 71 Rennen und 2002 Runden gedauert. (Bin nur heute und vor einigen Tagen mal aus dem Pit gestartet...scheiss aufs irating dacht ich mir)
Anhang 1620
Zum Schluss muss man sagen, als Gelegenheitsfahrer und Offline Fahrer ist iracing wohl etwas uber. Und für Road Strecken hätte ich es mir sicher nicht angetan. Für Road Strecken, vor allem wenn einem KI als Gegner reicht oder man in einer Liga mitfährt, kann man unbedenklich zu anderen Simulationen greifen. Dahingehend wollte ich rfactor nicht klein machen. Stand ja auch auf meiner Liste ganz oben an Wunsch Titeln.
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AW: Racing Simulationen
Bin noch nicht zufrieden. Das Logo passt iwie nicht zu schwarz, finde ich. Aber was solls. Ggf. mache ich die Grundfarbe des Wagens so braun wie die Mitte es Logos..damit es einheitlich aussieht.
Die Felgenfarbe passt auch nicht ganz...liegt aber nicht am Painting (die 49 ist auch nur meine persönliche im Profil gewählte Nummer)...und ich sehe gerade das ich Punkte in der Adresse vergessen habe...wird gefixt und neu hochgeladen...EDIT: Done...
http://www.tradingpaints.com/showroo...Black-Diamonds
Anhang 1622
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Neue Strecke, neues Unglück :D Iowa. Nächste Woche endlich Daytona - eine schöne große Strecke.
Ich hab mir derweil zwei Skins gemacht. Die ersten waren nur hoppla hopp gemacht. Aber der DW12 ist auch nicht einfach, durch seine vielen Rundungen und Flügelteile. Dauert Stunden da rauszufinden was da zu was gehört und in welchem Winkel und wo die Rundungen sind (2D>3D).
Finde aber sie sind mittlerweile recht anschaulich.
Anhang 1627
Anhang 1628
Anhang 1629
Anhang 1630
Anhang 1631
Anhang 1632
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Feine Skins!
Ich habe mir vor einiger Zeit mal eine für den rfactor2-DW12 gemacht:
http://49th.de/attachment.php?attachmentid=1638&stc=1
:D
VG Uwe
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Ach schick, hoover :) :daumen: Ist echt nicht einfach solche Fahrzeuge ordentlich zu bepinseln.
Steffen - das Rennen ist von heute Nacht (naja eher heute Morgen um 6 Uhr :D ). Unten links ist die Geschwindigkeit in Mph. Höchstgeschwindigkeit im Windschatten bis zu 230 Mph das sind etwa 370 Km/h. Da sieht man auch in grün den Input meines echten Gaspedals und in rot, meines Bremspedals - blau ist die Kupplung..aber die ist nur virtuell...habe nur zwei Pedale, sowie den Lenkeinschlag am Lenkrad..wobei das synchron mit dem im Cockpit angezeigten ist. Oben rechts bei der FPS Anzeige ist der unterste Balken der Force Feedback Impuls. Je mehr das ausschlägt, desto stärker zieht/schlägt das Lenkrad in meiner Hand aus. Die Strecke selber ist 2,5 Meilen lang, was etwa 4,03 Km sind. Was die anderen Balken bedeuten weiss ich nicht genau.
Die Rundenzeiten sieht man ganz unten rechts, immer die jeweils letzte Runde.
Beweist auch das man stockbesoffen (9 Bier^^) noch fahren kann. :D Von wegen don't drink and drive^^ Für mich gilt nur Don't drink and post in a Forum :rofl:
Hier das Ergebnis des Rennens. Leider habe ich bei der kurzen Berührung mit einem anderen Wagen 4xIncidents (Vorfälle) kassiert. Obwohl weder er noch ich eine Beschädigung davon trugen. Dann noch einen weil ich beim Ausweichen bei einem Unfall ein bisschen übers Grün gefahren bin. Find ich irgendwie unfair. Habe gestern über 1.7 SR eingebüßt. (Das meiste davon als ich noch nüchtern war :P )
Edit: Ich war mal wieder der einzige Deutsche...wie fast immer (egal welche Uhrzeit...es fahren fast keine Deutschen Indycar)
Anhang 1640
Leider habe ich vergessen die Gelb-Phasen rauszuschneiden. Kurz vor der letzten Runde ging mir dann auch noch der Festplattenplatz aus. (Aufnahme war über 80Gb groß) Aber da war nix mehr. Alle noch mal kurz Gas gegeben, Runde beendet und das wars. Keine weiteren Unfälle mehr, jedenfalls habe ich nichts mitbekommen.(in dem Zustand eh nicht^^)
https://www.youtube.com/watch?v=FFDZz_6qE4g
Das hat mir aber vollends gereicht. Ich brauche die nächsten Monate keinen Alk mehr^^
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Das Lenkrad muss komplett angeschlossen sein. in der bms-config musst du unter "hardware" den Punkt "enable virtual rudder" auswählen und danach im controller-config die Pedalen zuweisen.
BMS ist aber sehr pingelig, was die controller-Reihenfolge betrifft, daher würde ich dazu raten, immer *alle* controller eingesteckt zu lassen, da sich sonst die Achsenzuweisungen ändern können.
Bei mir sieht das mit den Rudern aktuell so aus:
Anhang 1811