Vielleicht hast du das falsch verstanden.

Man kann sich aus der Shared Mem die Texturen für das HUD ziehen. Und diese kann man in seinem Homepit in seinem physischen HUD-Nachbau projezieren lassen. Das geht wunderbar. Im Dev Forum hat Kukki gerade seine Arbeiten dazu dokumentiert. Das Problem ist nur, dass das, was in deinem physischen (also realem) Cockpit HUD angezeigt wird, nichts mehr mit der "virtuellen" Welt zu tun hat. Natürlich stimmen die Daten wie Geschwindigkeit, Höhe und Richtung noch. Aber bei den ganzen optischen Zielvisieren sieht die Sache anders aus. Oder anders ausgedrückt.: Du schießt nicht dahin, wo du hinschissen willst.

In 4.33 kann man übrigens die HUD-Einblendungen (z.B. in der NUR-HUD-Ansicht ausblenden. Das ist für die Homepitbauer so eingebaut worden. Allerdings kam dann die Diskussion wegen der nicht mit der virtuellen Welt übereinstimmenden Visiere auf. Daher erwähne ich das nur. Aber Kukki scheint an einer Lösung zu basteln. Es hängt insbesondere von den Abständen von Projektorglas -> HUD-Glas einerseits und HUD-Glas -> Bildschirm andererseits ab.

Ich hoffe, ich habe jetzt nicht verwirrt