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Thema: WOT - World of Tanks [Tutorials]

  1. #111
    SA-10-Ausweicher Avatar von Sambite
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    AW: WOT - World of Tanks [Tutorials]

    hahaha....leute gibts
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  2. #112
    SA-10-Ausweicher Avatar von Sambite
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    AW: WOT - World of Tanks [Tutorials]

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  3. #113
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    AW: WOT - World of Tanks [Tutorials]

    Teamgefechte verändern sich!
     

    Gestern Hauptnachrichten Im Forum diskutieren

    „Es sind Teamgefechte, aber nicht so wie wir sie kennen!“ Permanente Teams und eine Rangliste kommen zu den Teamgefechten. Lest weiter, um mehr zu erfahren!
    Permanente Teams und gewertete Gefechte

    Mit der Veröffentlichung von Version 9.7 wird es möglich sein, ein permanentes Team zu erstellen, mit dem ihr an Teamgefechten teilnehmen könnt. Das bedeutet, dass eine Gruppe von 4 bis 12 Spielern regelmäßig zusammen spielen können und ihren eigenen Teamnamen und ihr eigenes Teamlogo haben können.
    Diese Teams können an gewerteten Gefechten teilnahmen, die nur unter permanenten Teams gespielt werden.
    In Standard-Teamgefechten werden die Teams anhand der Wertungen der individuellen Panzerfahrer gewichtet. In gewerteten Gefechten werden die gegenüberstehenden Teams anhand ihrer Teamwertung ausgewählt (diese wird durch den Erfolg in gewerteten Gefechten errechnet), unabhängig von den Statistiken der einzelnen Spieler.
    In gewerteten Gefechten werden Spieler die Karte vor Beginn des Gefechts erfahren, sowie ob sie angreifen oder verteidigen. Spieler können innerhalb der 30 Sekunden vor Gefechtsstart ihre Panzer wählen. Falls innerhalb dieser 30 Sekunden nicht alle Panzer gewählt wurden, geht das Team mit den Panzern in das Gefecht, die im Gefechtsraum gewählt wurden.
    Die Rangliste

    Gewertete Gefechte führen dazu, dass die Teams auf der Rangliste für Teamgefechte erscheinen (solange sie die Anforderungen dafür erfüllt haben).
    Die Rangliste wird weltweit in sechs Ligen mit jeweils vier Divisionen unterteilt. Jede Division kann eine unbegrenzte Zahl an Gruppen haben. Pro Gruppe können jedoch nur 50 Teams spielen.
    Es wird eine bestimme Menge an Punkten für die Qualifizierung für jede Division erfordert. Um von einer Division in die andere zu wechseln, müssen die Punkte des Teams die maximale Obergrenze überschreiten, oder unter einer gewissen Zahl landen (derzeit 30). Keine Angst, es ist unmöglich, aus der untersten Division verwiesen zu werden.
    Die Rangliste wird von Saison zu Saison laufen. Wenn eine neue Saison startet, werden die Wertungen aller Teams zurückgesetzt. Die Ergebnisse der vorherigen Saison werden nicht die nächste beeinflussen.


    Wichtig! Gewertete Gefechte sind nur innerhalb der Zeiträume der Saisons verfügbar. Oben genannte Informationen stehen noch nicht endgültig fest und können jederzeit geändert werden.



    Rückt aus in die gewerteten Gefechte!
    Viele Grüße
    Duke



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  4. #114
    Tower-Tussi-Dater Avatar von Duke
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    AW: WOT - World of Tanks [Tutorials]

    Wir brauchen endlich ein Team
    Viele Grüße
    Duke



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  5. #115
    Tower-Tussi-Dater Avatar von Duke
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    AW: WOT - World of Tanks [Tutorials]

    Änderungen im 1. Test der Version 9.7 im Vergleich zu Version 9.6

     
    Wichtig

    Die BigWorld-Engine wurde auf 2.8.1 aktualisiert. Daher können der öffentliche Test-Client und der -Server instabil laufen.
    Aufteilung von neuen und erfahrenen Spielern in Stufen I bis III eingeführt.

    Fahrzeuge

    • Folgende französische Fahrzeuge hinzugefügt:
      • FCM 36, leichter Panzer der Stufe II
      • Renault R35, leichter Panzer der Stufe II
      • Somua S35, mittlerer Panzer der Stufe III
      • SARL 42, mittlerer Panzer der Stufe IV
      • Renault G1, mittlerer Panzer der Stufe V
      • AMX 30 1er prototype, mittlerer Panzer der Stufe IX
      • AMX 30 B, mittlerer Panzer der Stufe X

    • Folgende Fahrzeuge wurden in HD-Qualität überarbeitet: IS-4, E 100, JagdPz E 100, Pz.Kpfw. IV Ausf. H, ELC AMX, T26E4 SuperPershing.
    • Fehler im Schadensmodell des Stuart I behoben.
    • Sichtweite von vielen SFL verringert.
    • Durchschlagkraft von Standard-Granaten einiger hochstufiger Geschütze reduziert.
    • Balanceänderungen an einigen Fahrzeugen vorgenommen.


    Karten und Objekte

    • Neue Karte hinzugefügt: Overlord, der Landung der Alliierten im Jahre 1944 gewidmet.
    • Gameplay auf der Karte „Live Oaks“ verbessert.
    • Effekte auf den Karten „Karelien“, „Westfield“, „El Halluf“ und „Flugplatz“ verbessert.
    • Unterschiede zwischen dem visuellen und dem Schadensmodell für einige Umgebungsobjekte behoben.


    Verbesserungen am Chat

    • Alle vorhandenen Smileys aktualisiert.
    • Option „Freundesanfragen akzeptieren“ hinzugefügt. Wenn diese Option deaktiviert wird, werden alle Freundesanfragen automatisch abgelehnt.
    • Die Online-Anzeige von Kontakten für farbenblinde Spieler verbessert. Wenn der Farbenblindmodus aktiviert ist, wird der „Im Gefecht“-Status in violett statt rot angezeigt.
    • Möglichkeit hinzugefügt, in eurer Kontaktliste Notizen über Kontakte zu erstellen, zu bearbeiten und zu löschen.
    • Ein Markierung für „Chat gesperrt“ hinzugefügt. Diese Markierung wird neben dem Namen angezeigt, wenn der jeweilige Spieler in euren Kontakten von einem Moderator gebannt wurde.
    • Eine Menge Probleme mit der Benutzeroberfläche der neuen Kontaktliste aus Version 9.6 wurden behoben.


    Weiteres

    • Einige Abstürze und Aufhänger im Spiel-Client behoben.
    • Anzeige von Treffern und Durchschlägen auf einem Fahrzeug überarbeitet.
    • Schadenseffekte von Objekten im Falle eines Granatentreffers verbessert.
    • Beschreibungen einiger persönlicher Aufträge korrigiert.
    • Einige Probleme mit der Benutzeroberfläche im Festungsmodus behoben.
    • Einige geringfügige Probleme in der Benutzeroberfläche behoben.
    • Problem mit Motion-Blur-Effekten behoben.
    • Einige Fehler mit dem Abspielen von Gefechtswiederholungen behoben.
    • Durchschlagsberechnung von den Winkelspiegeln der Fahrzeuge mit HE-Granaten korrigiert, da die HE-Granate als Durchschlagstreffer gezählt hat , die „interne Explosion“ stattfand und alle Besatzungsmitglieder verletzen konnte, obwohl nur ein paar von ihnen betroffen sein sollten.
    • Möglichkeit hinzugefügt, Gefechtsreserven im Scharmützeln des „Absolut“-Formats zu verwenden.
    • Möglichkeit hinzugefügt, Teile der Benutzeroberfläche zu skalieren, um höhere Auflösungen zu unterstützen.
    • Fehler behoben, bei dem der Zielkreis in der Arcade-Sicht niedriger als in der Scharfschützenansicht gezielt hat, wenn das Ziel auf einer schrägen Oberfläche stand.
    • Kettenspannung von HD-Fahrzeugen in der Premium-Garage korrigiert.


    Ausführliche Liste aller Änderungen an Fahrzeugen

    Eigenschaften folgender chinesischer Fahrzeuge verändert:

    • 121:
      • Nachladezeit des Geschützes „122 mm 60-122TG“ für den Turm „121“ von 9,6 auf 9,4 Sekunden verringert.
      • Streuung des Geschützes „122 mm 60-122TG“ bei der Turmdrehung um 14 % verringert.
      • Durchschlagskraft der „Chuan bei-472“-Granate für das „122 mm 60-122TG“-Geschütz von 258 mm auf 249 mm verringert.


    Eigenschaften folgender französischer Fahrzeuge verändert:

    • AMX 105 AM mle. 47:
      • Sichtweite von 340 auf 290 m verringert.

    • Bat.-Châtillon 155 55:
      • Sichtweite von 370 auf 330 m verringert.

    • AMX 50 Foch (155):
      • Einzielzeit des Geschützes „155 mm AC SA58“ von 3 auf 2,8 Sekunden verringert.
      • Durchschlagskraft der „AP-T T368“-Granate für das „155 mm AC SA58“-Geschütz von 293 mm auf 272 mm verringert.

    • Bat.-Châtillon 155 58:
      • Sichtweite von 380 auf 340 m verringert.

    • Lorraine 155 mle. 51:
      • Sichtweite von 360 auf 330 m verringert.

    • Lorraine 155 mle. 50:
      • Sichtweite von 350 auf 320 m verringert.

    • AMX 13 F3 AM:
      • Sichtweite von 360 auf 310 m verringert.

    • AMX 13 105 AM mle. 50:
      • Sichtweite von 350 auf 300 m verringert.

    • Bat.-Chatillon 25 t:
      • Streuung bei Fahrt und Wannendrehung des „Batignolles-Châtillon 25 t“-Fahrwerks um 12 % verringert.
      • Streuung des Geschützes „105 mm mle. 57 (D. 1504)“ bei der Turmdrehung um 12 % verringert.
      • Durchschlagskraft der „OFL-105-E1“-Granate für das „105 mm mle. 57 (D. 1504)“-Geschütz von 259 mm auf 249 mm verringert.

    • Lorraine 39L AM:
      • Sichtweite von 330 auf 280 m verringert.


    Eigenschaften folgender deutscher Fahrzeuge verändert:

    • Pz.Sfl. IVb:
      • Sichtweite von 340 auf 300 m verringert.

    • G.W. Tiger (P):
      • Sichtweite von 380 auf 340 m verringert.

    • G.Pz. Mk. VI (e):
      • Sichtweite von 320 auf 280 m verringert.

    • Leopard Prototyp A:
      • Streuung bei Fahrt und Wannendrehung des „Leopard Prototyp A1“-Fahrwerks um 9 % verringert.
      • Streuung bei Fahrt und Wannendrehung des „Leopard Prototyp A2“-Fahrwerks um 10 % verringert.
      • Durchschlagskraft der „AP-T M392“-Granate für das „10.5 mm AC L7A1“-Geschütz von 268 mm auf 257 mm verringert.
      • Nachladezeit des Geschützes „10,5 cm L7A1“ für den Turm „Porsche Standardpanzer“ von 11,1 auf 10,9 Sekunden verringert.
      • Streuung des Geschützes „10,5 cm L7A1“ bei der Turmdrehung um 12 % verringert.

    • Leopard 1:
      • Streuung bei Fahrt und Wannendrehung des „Leopard 1“-Fahrwerks um 22 % verringert.
      • Durchschlagskraft der „APDS-T M392“-Granate für das „10,5 cm Bordkanone L7A3“-Geschütz von 268 mm auf 257 mm verringert.

    • E 50 Ausf. M:
      • Durchschlagskraft der „Pzgr 40 K“-Granate für das „10,5 cm Kw.K. L/52 Ausf. K“-Geschütz von 270 mm auf 259 mm verringert.

    • Jagdpanzer E 100:
      • Durchschlagskraft der „PzGr 46“-Granate für das „17 cm Pak“-Geschütz von 299 mm auf 278 mm verringert.

    • G.W. E 100:
      • Sichtweite von 400 auf 360 m verringert.

    • G.W. Panther:
      • Sichtweite von 370 auf 330 m verringert.

    • G.W. Tiger:
      • Sichtweite von 390 auf 350 m verringert.

    • Wespe:
      • Sichtweite von 330 auf 290 m verringert.

    • Grille:
      • Sichtweite von 350 auf 310 m verringert.

    • Sturmpanzer II:
      • Sichtweite von 340 auf 300 m verringert.

    • Sturmpanzer I Bison:
      • Sichtweite von 330 auf 290 m verringert.

    • Hummel:
      • Sichtweite von 360 auf 320 m verringert.


    Eigenschaften folgender japanischer Fahrzeuge verändert:

    • STB-1:
      • Streuung bei Fahrt und Wannendrehung des „STB-1“-Fahrwerks um 12 % verringert.
      • Einzielzeit des Geschützes „105 mm Rifled Gun“ für den Turm „STB-1“ von 2,3 auf 2,2 Sekunden verringert.
      • Streuung des Geschützes „105 mm Rifled Gun“ bei der Turmdrehung um 14 % verringert.
      • Durchschlagskraft der „L28A1“-Granate für das „105 mm Rifled Gun“-Geschütz von 258 mm auf 248 mm verringert.

    • Type 61:
      • Durchschlagskraft der „L28A1“-Granate für das „105 mm Rifled Gun“-Geschütz von 258 mm auf 248 mm verringert.


    Eigenschaften folgender britischer Fahrzeuge verändert:

    • Charioteer:
      • Durchschlagskraft der „APDS L-28“-Granate für das „105 mm AT Gun L7“-Geschütz von 268 mm auf 257 mm verringert.

    • FV4005 Stage II:
      • Durchschlagskraft der „AP Mk. 1“-Granate für das „183 mm L4“ Geschütz von 310 mm auf 288 mm verringert.

    • Crusader 5.5-in. SP:
      • Sichtweite von 370 auf 330 m verringert.

    • FV215b (183):
      • Durchschlagskraft der „AP Mk. 1“-Granate für das „183 mm L4“ Geschütz von 310 mm auf 288 mm verringert.

    • FV4202:
      • Durchschlagskraft der „APDS L-28“-Granate für das „105 mm Royal Ordnance L7A1“-Geschütz von 268 mm auf 257 mm verringert.

    • Centurion Mk. 7/1:
      • Durchschlagskraft der „APDS L-28“-Granate für das „105 mm Royal Ordnance L7A1“-Geschütz von 268 mm auf 257 mm verringert.

    • Sherman Firefly:
      • Sichtweite des „Sherman IC“-Turms von 360 auf 370 m erhöht.


    Eigenschaften folgender amerikanischer Fahrzeuge verändert:

    • M44:
      • Sichtweite von 360 auf 320 m verringert.

    • M60:
      • Durchschlagskraft der „APDS-T M392“-Granate für das „105 mm Gun M68“-Geschütz von 268 mm auf 257 mm verringert.

    • M48A1 Patton:
      • Streuung des Geschützes „105 mm Gun M68“ bei der Turmdrehung um 33 % verringert.
      • Durchschlagskraft der „APDS-T M392“-Granate für das „105 mm Gun M68“-Geschütz von 268 mm auf 257 mm verringert.

    • T110E3:
      • Durchschlagskraft der „AP M111E1“-Granate für das „155 mm AT Gun T7E2“-Geschütz von 295 mm auf 276 mm verringert.

    • T110E4:
      • Einzielzeit des Geschützes „155 mm AT Gun“ für den Turm „T110E4“ von 2,9 auf 2,8 Sekunden verringert.
      • Streuung des Geschützes „155 mm Gun T7E2“ bei der Turmdrehung um 17 % verringert.
      • Durchschlagskraft der „AP M111E1“-Granate für das „155 mm AT Gun T7E2“-Geschütz von 295 mm auf 276 mm verringert.

    • T92:
      • Sichtweite von 400 auf 360 m verringert.

    • M12:
      • Sichtweite von 370 auf 330 m verringert.

    • M40/M43:
      • Sichtweite von 380 auf 340 m verringert.

    • M37:
      • Sichtweite von 340 auf 300 m verringert.

    • M41 HMC:
      • Sichtweite von 350 auf 310 m verringert.

    • M7 Priest:
      • Sichtweite von 330 auf 290 m verringert.

    • T57:
      • Sichtweite von 320 auf 280 m verringert.


    Eigenschaften folgender sowjetischer Fahrzeuge verändert:

    • Objekt 430:
      • Durchschlagskraft der „UBR-412PB“-Granate für das „100 mm U-8TS“-Geschütz von 264 mm auf 253 mm verringert.

    • Objekt 140:
      • Durchschlagskraft der „UBR-412PB“-Granate für das „100 mm U-8TS“-Geschütz von 264 mm auf 253 mm verringert.

    • SU-122A:
      • Sichtweite von 340 auf 300 m verringert.

    • SU-14-1:
      • Sichtweite von 360 auf 330 m verringert.

    • Objekt 907:
      • Durchschlagskraft der „UBR-412PB“-Granate für das „100 mm D-54TS“-Geschütz von 264 mm auf 253 mm verringert.

    • Objekt 263:
      • Streuung bei Fahrt und Wannendrehung des „Objekt 263“-Fahrwerks um 12 % verringert.
      • Nachladezeit des Geschützes „130 mm S-70A“ von 10,7 auf 10,5 Sekunden verringert.
      • Durchschlagskraft der „UBR-482M“-Granate für das „130 mm S-70A“-Geschütz von 290 mm auf 270 mm verringert.

    • Т-62А:
      • Durchschlagskraft der „UBR-412PB“-Granate für das „100 mm U-8TS“-Geschütz von 264 mm auf 253 mm verringert.

    • Objekt 268:
      • Durchschlagskraft der „UBR551M“-Granate für das „152 mm M64“-Geschütz von 303 mm auf 282 mm verringert.

    • Objekt 261:
      • Sichtweite von 390 auf 350 m verringert.

    • Objekt 704:
      • Durchschlagskraft der „UBR-551“-Granate für das „152 mm BL-10“-Geschütz von 286 mm auf 266 mm verringert.

    • SU-26:
      • Sichtweite von 320 auf 280 m verringert.

    • ISU-152:
      • Durchschlagskraft der „UBR-551“-Granate für das „152 mm BL-10“-Geschütz von 286 mm auf 266 mm verringert.

    • SU-8:
      • Sichtweite von 350 auf 320 m verringert.

    • SU-5:
      • Sichtweite von 330 auf 290 m verringert.

    • S-51:
      • Sichtweite von 360 auf 330 m verringert.
    Viele Grüße
    Duke



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  6. #116
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    AW: WOT - World of Tanks [Tutorials]

    Mal ein interessantes Video....für den einen oder anderen von uns Panzerfahrern

    MfG (2)


  7. #117
    Tower-Tussi-Dater Avatar von Duke
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    AW: WOT - World of Tanks [Tutorials]

    Edit: Ach Sir Toby ist das (Tobias_A der seit 2 Tagen im Clan ist ) Habe dich garnicht online gesehen. Ich werde wohl heute den ganzen Tag panzern^^ (zur Abwechslung zwischendurch Cities:Skylines zocken^^ Ich suchte da noch mehr momentan...mehr als 40 Stunden in 4 Tagen laut Steam ) Falls Du Lust hast...einfach anschreiben. Ich will dem AMX CDC ne Markierung am Rohr verpassen..und das könnte noch ne ganze Weile dauern^^
    Viele Grüße
    Duke



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  8. #118
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    AW: WOT - World of Tanks [Tutorials]

    Ich kann übrigens den Tank Inspector empfehlen, für genaueste Werte und direkte Vergleiche in verschiedensten Konfigurationen und Ausrüstung/Skills usw.: http://tankinspector.sinaapp.com/download-de/

    Gibts in mehreren Sprachen, auch Deutsch...der Link führt zum deutschen Download. Ist die PC Variante, keine Android App.

    karlstats.jpgtank_inspector.png140930071924536821.jpg

    Und auch Vbaddicts WOT Statistics - ein Tool das einem alle möglcihen Charts und Werte der eigenen Statistik anzeigt. Damit kann man schön nachvollziehen wie und ob sich was an der Leistung ändert. Wesentlich mehr Optionen als mit den Online Statistik Seiten.
    (Download Button ist rechts auf der Seite...)

    http://www.vbaddict.net/wotstatistics.php
    Viele Grüße
    Duke



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  9. #119
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    Und noch ein mal für alle Scout Freunde die beste Tutorial Reihe, vor allem auf den AMX ELC zugeschnitten, obwohl die Tipps und Taktiken auch für andere Scouts gelten.

    Playlist zur Tutorial Reihe:


    Aber auch für alle anderen Interessant, da man so besser versteht wie und warum man gespottet wird - aus Sicht des Scouts.

    Es kommen in späteren Folgen auch andere Panzer und detailiertere Map Taktiken. Auch wenn einige Karten leicht verändert wurden, seit den ersten Tutorials. Die ersten 1-2 Folgen wird noch relativ wenig erklärt und ist mehr zum zuschauen. Aber es lohnt sich, hier mehrere Folgen zu schauen.
    Viele Grüße
    Duke



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  10. #120
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    Ey Sambite Ich hab was für dich

    shot_477.jpgshot_475.jpgshot_476.jpg

    Also so ziemlich genau 1220 Durchschnittschaden braucht man derzeit für die 1. Markierung. Uff...also die zweite werd ich wohl eher nie bekommen
    Viele Grüße
    Duke



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