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Thema: Racing Simulationen

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    CAT-III-Dogfighter Avatar von hoover
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    AW: Racing Simulationen

    Ich hab hier noch was zum Thema "vermeintlich alte rFactor2-Grafik":

    http://s1353.photobucket.com/user/gu...?sort=3&page=1
    http://isiforums.net/f/showthread.ph...creens-Only%29

    Für mich sieht das gar nicht alt aus

    LG Uwe

  2. #2
    Tower-Tussi-Dater Avatar von Duke
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    AW: Racing Simulationen

    Ich persönlich könnte sogar mit der alten GTR/GTR2 Grafik von 2005/2006 leben. Gibt immer wichtigeres in einer Sim. Das gesamt Konzept muss stimmen.

    Ich gebe jetzt iRacing erst mal ne Chance. Wobei mich das mit dem SR gestern Abend schon extrem gefrustet hat. Ob ich jemals auf ein 3.00 Rating kommen werde.....?
    Viele Grüße
    Duke



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  3. #3
    CAT-III-Dogfighter Avatar von hoover
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    AW: Racing Simulationen

    Wie gesagt, dieses "SR"-Feature hat mich auch damals zur Weißglut gebracht, weil man es größtenteils gar nicht selber in der Hand hat.

    Vom Konzept und den Features her (ich bin froh, dass dir lens flare und andere Gadgets in einer Simulation nicht wichtig sind ) finde ich rfactor2 aktuell am besten. Klar gibt es noch ein paar Ecken und Kanten, aber der Titel hat im letzten halben Jahr Riesenfortschritte gemacht und bietet einfach das Beste an FFB, Physik und anderen Elementen (Multiplayer, RealRoad, Wetter, dynamische Tag / Nacht-Zyklen, vorhandener freier Content etc), was aktuell zu bekommen ist.

    LG Uwe

  4. #4
    Tower-Tussi-Dater Avatar von Duke
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    AW: Racing Simulationen

    Geeeeht dochhhhh!!!

    Meine Herren. Ich bin die letzten zwei Rennen wie ne Omma auf Valium gefahren...jedes mal wenn ich was im Rückspiegel sah, auf Schrittempo runter und rechts an Rand Das waren keine Rennen, das waren gemütliche Sonntagsausflüge. Macht kein Spaß. Aber jetzt hab ich auch genug Polster + D-Lizenz für die Road Strecken

    yeahhh.PNG

    Jetzt kommen die Oval's dran...meine Favoriten
    Viele Grüße
    Duke



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  5. #5
    CAT-III-Dogfighter Avatar von hoover
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    AW: Racing Simulationen

    Congrats dazu!

  6. Danke Duke bedankte sich für diesen Beitrag.
  7. #6
    Tower-Tussi-Dater Avatar von Duke
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    AW: Racing Simulationen

    Danke danke. Im letzten Rennen direkt 0.68 SR bekommen gehabt und mit zwei Rennen von 2.63 auf 3.52 hoch Aber noch mal mach ich das nicht...ist echt witzlos so zu fahren...

    Im Oval wirds noch dauern - Thompson Speedway - nur völlig Bekloppte unterwegs. Die denken alle, weils Oval ist, muss man nicht bremsen. Irgendwann sind sie so beschädigt und haben sich so die Reifen runter gefahren das sie wie ne Kuh auf Glatteis da durch sliden und ständig Leute raus hauen. Wohlgemerkt bei Höchstgeschwindigkeiten von gerade mal ~170 Km/h!!
    Fast keine Chance da was zu machen (1. Rennen mit 0 incidents und zweites allerdings mit 4 incidents..davon 2 durch mich selber..ich kenne die Strecke noch nicht so gut..bin zu weit raus gerutscht und habe jemanden berührt und wir sind beide abgeflogen). Da ist der USA International ja Kindergarten gegen^^ Vorhin als langsamster (absicht) von Platz 15 auf Platz 6....9 Leute disqualifiziert und disconnected...total krank


    Also hoover..demnächst irgendwann hole ich mir mal rf2...aber momentan hab ich zu viel Kohle rausgehauen. Computer, Lenkrad, diverse Spiele...muss mal paar Monate locker machen.
    Viele Grüße
    Duke



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  8. #7
    CAT-III-Dogfighter Avatar von hoover
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    AW: Racing Simulationen

    Ja, immer locker, kein Stress ;-)

    Es gibt für rf2 ja auch eine Jahres-Online-Lizenz, die kannst du später problemlos auf "Lifetime" upgraden, habe ich auch so gemacht.

    LG Uwe

    PS: Eine meiner Lieblingsstrecken ist gerade in der Mache:

    http://www.virtualr.net/bathurst-rfactor-2-coming-soon

    Sollte nicht mehr lange dauern.

  9. #8
    Brücken-Unterflieger Avatar von Xenos
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    AW: Racing Simulationen

    Hallo Rennsportbegeisterte.

    Habe natürlich noch mal schauen müssen und habe mir die Demo (mal wieder) von rF2 geladen. Kurze Testfahrt gemacht und ich sage mal so, die Grafik ist okay aber mehr auch nicht. FFB ist sicherlich Einstellungssache auch ein wenig, aber insgesamt ist der Eindruck gut. Denke aber ohne Liga macht es wenig Sinn, so wurde mir es auch berichtet - da wohl wenige Server als auch viel Wreckfest dort.
    Schön ist glaube ich an rF2 das es modbar ist. Oder irre ich mich da hoover?
    Allerdings gibt es in der Demo an Tourenwagen (GTE, GT3, DTM usw.) nichts zu fahren. Lediglich Formel Renaul 3.5, Karts und so Oldtimer (bäh). Da ich in anderen Rennsims zu selten in den Kisten unterwegs bin kann ich zur Fahrphysik hier wenig schreiben.

    Bathurst ist natürlich ein Muss in einer vernünftigen Racing-Sim. Viele haben diese sogar schon dabei. Komisch das rF2 noch keine hat?

  10. #9
    CAT-III-Dogfighter Avatar von hoover
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    AW: Racing Simulationen

    Na ja, ich fürchte, eine "kurze Testfahrt" wird hier nicht reichen. Vermutlich bist du allein auf einer noch "grünen" Strecke gefahren mit wenig Reifentemperatur, das wird der Sim natürlich nicht gerecht (genauso wenig, wie 10 Minuten "instant action" Falcon BMS gerecht würde ) Probier mal ein 20-Runden-Rennen komplett mit Praccy, Quali und wechselndem Wetter (zunächst nur trocken, bitte ) gegen 20 AI in der FR3.5, das macht schon richtig Spass, wenn du die Hilfen ausstellst und deine Reifen zum 1. Mal "flatspottest"

    Mit der content-Auswahl in der Demo habe ich ebenfalls so meine Probleme, hier hätte ich liebend gern die Corvette C6R mit dem neuen CPM ("contact patch model") gesehen, aber wer weiss, vielleicht kommt die ja noch irgendwann.

    Zu Bathurst: Es ist schon beeindruckend, was an freiem content bereits erhältlich ist (sowohl von ISI wie auch aus der Modding-Community), aber klar fehtlt irgendwem natürlich immer gerade seine Lieblingsstrecke oder -Auto, das ist wohl ganz normal.

    Zum Modding: rfactor ist bzw. war die Grundlage für zahllose stand-alone-Titel (GTRx, GT Legends, SCE, R3E usw.), rfactor2 ist ähnlich gut modbar (natürlich aufgrund der höheren Detailtreue komplexer und vor allem endlich auch strukturierter). da bin ich schon gespannt, was hier noch so auf uns zukommt (z. B. das Enduracers Mod, welches bereits in Entwicklung istt bzw. im Moment von rfactor1 portiert wird).



    Viele Grüße

    Uwe

  11. #10
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