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27. September 2016, 11:49
#31
SA-10-Ausweicher
AW: APEX - AddOn
Zitat von
Schmirco
Hieß es nicht es wird ohne Mods gezockt?
Moin,
im Grunde schon. Dann lassen wir die Weg. Ich weiß nur nicht wie sich das Alive verhält, wenn ich eine Mission damit erstelle und ihr es nicht habt. Können wir ja mal testen
War nur eine Anregung
MfG (2)
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27. September 2016, 11:52
#32
SA-17-mit-der-Gun-Angreifer
AW: APEX - AddOn
CBA und Alive sind ja in Ordnung, aber wenn wir anfangen das jeder ne Liste an Mods haben muss, dann geht der Spielspaß schnell flöten und vor allem benötigt es immer sehr viel Zeit im Vorfeld bis alle auf einem Stand sind und zusammen zocken können, da ist A3 leider sehr kompliziert.
Schon so oft gehabt das ich vor dem zocken über ne Stunde damit verbracht habe Mods ans laufen zu bekommen.
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Sambite bedankte sich für diesen Beitrag.
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27. September 2016, 11:54
#33
SA-10-Ausweicher
AW: APEX - AddOn
Das stimmt allerdings!
Halten wir fest, CBA und Alive sollte jeder haben, dann schraub ich die anderen raus, dann passt das und macht auch damit spaß
MfG (2)